这是一次全面的多平台发布,对于近年来在各大主机生态系统中表现并不稳定的系列来说,这无疑是一个令人欣喜的改变。
本次发布最重要的细节之一在于游戏的背景设定。《Gundam Rogue Orbit》并不基于任何现有的动画剧集、漫画或像经典的宇宙世纪这样的特定年代记。相反,它引入了一个全新的独立宇宙,旨在作为新玩家的切入点,同时也为老粉带来全新的传奇故事 。
玩家们立刻将其与 FromSoftware 的《装甲核心》系列进行对比,因为这款游戏同样有着流畅的高机动感 。官方描述称其为“快节奏电影化故事与激烈硬核战斗”的结合体,重点奖励“技巧、熟练度和迅速果断的行动”
。
最引人注目的玩法转折点在于敌人的设计。不再是敌对的吉翁机动战士或人类驾驶的机甲,在《Rogue Orbit》中,你的高达要对抗的是巨大的、类似怪兽(Kaiju)的生物。一家媒体形容这些敌人比高达系列通常投喂给玩家的对手“级别更厚重” 。这一改变从根本上改变了战斗动态,从与其他机甲的决斗转变为对抗怪物势力的生存斗争。
《Gundam Rogue Orbit》 代表了一种纠偏。它是多年来首款面向主机和 PC 的买断制、剧情驱动的高达动作游戏,这正是一直以来许多粉丝所强烈呼吁的 。通过构建一个全新的世界线而不是再次重启“一年战争”,万代南梦宫正在释放一个信号,希望将系列的游戏身份扩展至怀旧情绪之外。
在6月5日长达两小时的主展会上,本作是核心的全球首秀之一。这次发布会的阵容非常强大,充斥着西方大厂的揭示,包括《星球大战:零号连队》、《激战》系列新作、《生化危机:代号维罗妮卡》、《异形:隔离2》以及《Mighty Cuphead Adventure》等 。
在这样的背景下,《Gundam Rogue Orbit》作为展会中主要的机甲动作游戏和少有的日本发行商发布的重磅消息,显得特别突出 。它的亮相为这场充斥着西方大厂的发布会带来了一记宏大的动漫动作节拍,预告片中流畅的游戏画面也立刻引发了大量讨论
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