游戏的创作团队背景不容忽视。Archetype Entertainment 由多位 BioWare 资深人士创立,其中就包括了 《质量效应》和《质量效应2》的核心编剧,以及其他塑造了BioWare黄金时代RPG作品的团队成员 。游戏的发行商则是威世智公司(Wizards of the Coast)
。
如果说《Exodus》有什么真正区别于其精神前辈的独特之处,那一定是它对 相对论时间膨胀 作为核心叙事和玩法机制的执着。
简单来说,在进行接近光速的星际旅行时,对于主角Jun而言可能只过去了几个小时,但对于宇宙中的其他人来说,时间已经流逝了数十年。你外出执行一次任务再回来,可能会发现昔日的盟友已经老去,曾经繁荣的文明已然崩塌,而你之前做出的选择所带来的后果,经过几十年时间的“发酵”,早已发展成一个你完全无法预料的局面 。
开发团队将此机制构建为一个放大了一代人时间尺度的“选择与后果”引擎。在这里,你的决策不再仅仅是当下队友对你的好感度增减,而像是一笔跨越时代的“时间投资”——其最终回报或灾难,只有在你历经沧桑回到家园时,才能亲眼见证 。
如果时间膨胀是《Exodus》的最大差异点,那么它的即时战斗部分,则让它与《质量效应》的对比变得不可避免——而且这很可能是开发团队的有意为之。
在整个演示过程中,那种熟悉的对话轮盘、与小队成员之间的插科打诨,以及第三人称动作节奏,都像是一封写给粉丝的、蓄谋已久的情书。对于那些花了十年时间盼望着能再玩到一款经典BioWare风格游戏的玩家来说,感觉对了 。
Archetype Entertainment 确认,《Exodus》预计将在 2027年初 发售,也有部分消息源指出其发售窗口在2027年内 。游戏目前确定的登陆平台为 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S
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