本次最大结构性变化,是将原有的“重大指令”进化为银河战役——一种持续一至三周的多周叙事弧线 。与当前玩家中途加入时常感到剧情断裂的重大指令不同,战役系统旨在提供清晰的背景介绍,让玩家立刻明白正在发生什么、目标是什么以及胜败意味着什么 。
每个战役将包含由玩家行动驱动的分支结果与连锁影响,这比现有二元的成功/失败指令具有更高的风险与回报 。Arrowhead还确认,只要满足条件,战役就至少会提供一项奖励,且这些奖励将超越单一的奖章——有些会影响游戏玩法,有些则是装饰性物品 。
与社区共有的银河战役并行,个人战役系统也将上线,允许每位绝地潜兵在宏大的战争进程中追踪自己的贡献和进度 。
最具实验性的玩法新增是行星战线——一个受Roguelite启发的系统,会根据领土控制状态对任务进行分类 。当部署到行星上时,玩家将根据是在已解放区域还是敌后区域作战,面对不同类型的任务 :
该系统旨在通过动态改变每个行星的可玩性来增加重复可玩性,任务条件与目标将随战争状态而变化 。
Arrowhead将玩家等级上限从150级翻倍提升至300级,但工作室明确表示,单独提高等级上限远远不够 。此次养成重做将角色成长拆分为两条截然不同的轨道:
游戏总监Mikael Ariksson解释说,之前单独提高等级上限等养成更新“远远不够,无法从根本上回应你们的反馈” 。目前负责元养成系统的团队已大幅扩充,专注于在两条轨道上打造更有意义的深度系统 。
作为社区呼声最高的功能之一,玩家很快将获得完整的超级驱逐舰自定义权限 。这包括外观自定义选项以及全新船型,并与更广泛的养成重做系统紧密关联 。
工作室还透露,全新的舰船升级模块正在开发中,计划采用分支升级树设计,让玩家可以专精自己的配置,并在小队成员舰船之间创造有意义的差异 。
Arrowhead详细介绍了与大系统重做一同到来的多项体验优化 :
坐拥大量样本等资源的老玩家将获得新的消费途径 。Arrowhead正在推出经济系统改进,旨在让囤积的资产重新有用武之地,不过具体的消费选项尚未公布细节 。
战争债券和超级商店的界面也将被精简以便于浏览,这是更广泛菜单导航重做的一部分 。
Arrowhead表示,玩家将在近期开始看到这些工作的第一批成果,更广泛的系统将在后续更新中逐步上线 。
本次最大结构性变化,是将原有的“重大指令”进化为银河战役——一种持续一至三周的多周叙事弧线 。与当前玩家中途加入时常感到剧情断裂的重大指令不同,战役系统旨在提供清晰的背景介绍,让玩家立刻明白正在发生什么、目标是什么以及胜败意味着什么 。
每个战役将包含由玩家行动驱动的分支结果与连锁影响,这比现有二元的成功/失败指令具有更高的风险与回报 。Arrowhead还确认,只要满足条件,战役就至少会提供一项奖励,且这些奖励将超越单一的奖章——有些会影响游戏玩法,有些则是装饰性物品 。
与社区共有的银河战役并行,个人战役系统也将上线,允许每位绝地潜兵在宏大的战争进程中追踪自己的贡献和进度 。
最具实验性的玩法新增是行星战线——一个受Roguelite启发的系统,会根据领土控制状态对任务进行分类 。当部署到行星上时,玩家将根据是在已解放区域还是敌后区域作战,面对不同类型的任务 :
该系统旨在通过动态改变每个行星的可玩性来增加重复可玩性,任务条件与目标将随战争状态而变化 。
Arrowhead将玩家等级上限从150级翻倍提升至300级,但工作室明确表示,单独提高等级上限远远不够 。此次养成重做将角色成长拆分为两条截然不同的轨道:
游戏总监Mikael Ariksson解释说,之前单独提高等级上限等养成更新“远远不够,无法从根本上回应你们的反馈” 。目前负责元养成系统的团队已大幅扩充,专注于在两条轨道上打造更有意义的深度系统 。
作为社区呼声最高的功能之一,玩家很快将获得完整的超级驱逐舰自定义权限 。这包括外观自定义选项以及全新船型,并与更广泛的养成重做系统紧密关联 。
工作室还透露,全新的舰船升级模块正在开发中,计划采用分支升级树设计,让玩家可以专精自己的配置,并在小队成员舰船之间创造有意义的差异 。
Arrowhead详细介绍了与大系统重做一同到来的多项体验优化 :
坐拥大量样本等资源的老玩家将获得新的消费途径 。Arrowhead正在推出经济系统改进,旨在让囤积的资产重新有用武之地,不过具体的消费选项尚未公布细节 。
战争债券和超级商店的界面也将被精简以便于浏览,这是更广泛菜单导航重做的一部分 。
Arrowhead表示,玩家将在近期开始看到这些工作的第一批成果,更广泛的系统将在后续更新中逐步上线 。