Saxs Persson目前就任此职。这位以虚幻引擎生态系统工作闻名的前Epic Games高管,在2025年10月的重组中被招募进Meta,并在Aul离职后晋升为元宇宙产品组负责人。他的任命使他成为自2025年底以来该部门的第三位负责人——对于这个曾是Meta最高优先级的业务单元而言,如此不稳定的更替频率堪称致命。
领导层洗牌的背景,是无情的成本削减。
2025年10月,Meta在AI和元宇宙团队中裁员约600人。紧接着是力度更猛的一刀:2026年1月,Meta在Reality Labs内部裁撤了约1000至1500个岗位,约占该部门总人数的10%
。
裁员的同时,多个第一方VR游戏工作室也被关闭,包括Armature Studio、Sanzaru Games和Twisted Pixel——这些工作室曾出品《阿斯加德之怒2》、《生化危机4 VR》等备受好评的VR作品。2023年斥资逾4亿美元收购的VR健身应用Supernatural,也被置于维护模式
。
财务数据讲述了一个残酷的故事。自2020年以来,Reality Labs累计运营亏损已超过800亿美元,其中仅2025年就亏了192亿美元。据彭博社2025年12月报道,Reality Labs已被勒令在2026年将预算削减约30%——尽管Meta的整体资本支出指引在不断上调
。
战略撤退最直观的体现,莫过于曾被视为Meta元宇宙概念验证的社交VR平台——Horizon Worlds的命运。
2026年3月18日,Meta宣布,Horizon Worlds将于3月31日从Quest商店下架,并于6月15日在VR头显上彻底停运。该平台未来仅作为一款手机应用存活。这则公告如同一份认罪书,坦承经过五年以及无数场扎克伯格无腿虚拟化身站台的发布会后,公司终于承认VR并非社交虚拟世界的理想平台。
随后,反转上演。短短几天内,CTO Andrew Bosworth就在Instagram快拍上写道:「我今天刚刚决定,我们将继续在VR上运营Horizon Worlds」。这种剧情反复,暴露了领导层在如何——乃至是否——维系元宇宙生命上存在巨大分歧。
至2026年5月,Meta的官方开发者博客终于给出了一个折中方案。公司将「明确分离」Quest VR平台和Worlds平台,Worlds未来将「几乎完全转向移动端」。VR版本会以某种精简的形式保留,但开发资源将压倒性地涌向手机平台。
元宇宙的收缩与AI的扩张,是同一份资产负债表决策的正反两面。
Meta的2026年资本支出已两次上调。最初1150亿至1350亿美元的区间,在2026年4月29日的第一季度财报电话会议上被修正为1250亿至1450亿美元。CFO Susan Li将上调原因归结为零部件价格上涨(尤其是内存)以及为未来几年增加的数据中心容量支出。
以量级来说,Meta在2024年的资本支出约为390亿美元,2025年约为720亿美元。2026年1350亿美元的中间值,相当于同比增长87%,几乎是2025年数字的两倍。Meta如今已是四家科技巨头之一(与亚马逊、微软、谷歌并列),这四大公司在2026年的AI资本支出合计将高达7250亿美元。
这与Reality Labs的处境形成了被刻意制造的对比。元宇宙部门正被告知要在持续萎缩的预算中过日子,而几乎每一分新增资金都流向了AI。人员再分配也遵循着相同的模式:像Vishal Shah这样的关键领导者以及数百名工程师被转入AI岗位,而非直接裁撤,这标志着公司正在执行一场深思熟虑的人才大迁徙,而不仅仅是自上而下的降本。
那个曾为元宇宙而更名的公司,现在正将未来押注于人工智能。元宇宙并未正式宣告死亡——Quest头显仍在出货,部分VR开发工作也在继续——但那个曾为2021年更名背书的社会化元宇宙愿景,已遭系统性地拆解。Horizon Worlds被降级为一个手机端的次要项目。Reality Labs的预算正在萎缩。而那位花了四年时间构建这一愿景的高管,现在成了AI领域的一名产品经理。
Meta用其资本配置传递出了最清晰的信号。在2026年,该公司在AI基础设施上的一年投入,就将超过自Reality Labs创立以来的所有累计支出。
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