Good‑Feel 也是近几年多款耀西系列作品的主要开发团队,因此这款新作在风格上延续了系列一贯的可爱与轻松氛围。
故事从一个奇怪的事件开始:一本名叫 Mr. E 的会说话的书从天空掉落到耀西们生活的岛屿上。书页中记载着各种奇妙生物,于是耀西跳进书中,开始调查这些神秘的生物。
在游戏中:
这种设定让游戏整体更像是在探索一本不断扩展的生物图鉴。
与传统耀西平台游戏最大的不同,是本作采用了 以发现为核心的结构。
过去的耀西游戏通常是横向卷轴关卡,目标是到达终点;而在《耀西与神秘之书》中,玩家更多是在尝试不同互动方式来触发新的发现。
常见玩法包括:
如果卡关,玩家可以使用在关卡中找到的 代币(tokens) 来解锁提示。游戏还支持 amiibo:扫描兼容角色模型后,Mr. E 会进行每日占卜并奖励额外代币,用于获取提示。
本作的画面风格与主题高度统一。
进入 Mr. E 的书页后,游戏世界呈现出 手绘绘本式的艺术风格,仿佛置身于儿童图画书中。这与此前 Yoshi’s Woolly World 的毛线风格或 Yoshi’s Crafted World 的手工模型风格形成明显区别。
整体来看,《耀西与神秘之书》获得了比较积极的媒体评价。
评论普遍称赞游戏的创意和可爱的生物设计。例如 IGN 表示,游戏在第一次发现各种生物时充满惊喜和乐趣,但也认为不少机制没有被充分展开,深度略显不足。
总体评价通常认为:
《耀西与神秘之书》也是任天堂在 Switch 2 上尝试 数字版与实体版不同售价 的早期案例之一。
美国首发价格大致为:
任天堂表示,实体卡带需要承担生产和物流成本,因此价格略高;但零售商仍可能自行进行促销或折扣。
相比系列早期作品,本作在结构和设计上有明显变化:
这些变化让游戏更像是 探索与解谜结合的平台冒险,而不是传统的线性闯关。
凭借绘本式美术和“发现驱动”的玩法,《耀西与神秘之书》成为耀西系列中最具实验性的作品之一。它在 Metacritic 上获得 81 分 的整体评价,媒体普遍认可其创意与魅力,但也指出部分机制深度不足。
如果你喜欢轻松、充满好奇心的探索型平台游戏,这款 Switch 2 独占作品提供了一种与传统耀西游戏不同的体验。