相反,大作们都被集中安排到了九月和十月,以求避开 GTA VI 的影子。像 《漫威金刚狼》(9 月 15 日)和 《使命召唤:现代战争 4》 等游戏都定在十一月之前发售 。《The Game Business》报道称,有三家大发行商承认已准备好推迟他们的游戏以避开 GTA 6
。
Rockstar 确认 GTA VI 的实体版将不含光盘,此举引发了实体媒体爱好者的强烈不满 。Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 为这一决定辩护,将实体游戏比作“黑胶唱片”,并认为对于大作来说,光盘“对消费者来说确实没什么意义”
。此争议因索尼宣布将从 2028 年起停止生产 PlayStation 光盘而进一步放大
。Rockstar 联合创始人 Dan Houser 称这种反应“有点歇斯底里”
。
Rockstar 宣布,将于 8 月 28 日放出的一段超长实机演示将在 Netflix 独家首播——这笔交易引发了关于游戏重大发布平台独占性的讨论 。此举虽然能确保预告片触及庞大的流媒体观众,但却让那些更喜欢传统 YouTube 或 Twitch 发布的玩家感到失望
。
在发售前六个月,Rockstar 英国员工成立了工会 。此前,该公司在 2025 年 10 月解雇了 31 名员工,这些员工声称他们是因为试图组建工会而被解雇——Rockstar 否认了这些指控,称这些员工因在“公共论坛”泄露了“特定游戏功能”而被解雇
。Take-Two 的 Zelnick 表示,他“丝毫不”担心这些负面新闻会影响 GTA VI 的发售
。
尽管争议不断,游戏的预购已经开启,需求依然巨大。游戏 2025 年的预告片在发布后的 24 小时内就获得了近 5 亿次观看 。分析师预测该游戏将带来数十亿美元的收入,Yahoo Finance 报道称,仅在前两个月,其收入预计就将达到 76 亿美元
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