鉴于开发团队的背景,官方在公布之初就反复强调了一个关键点:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》并非 Roguelike 游戏。Konami 已明确表示,这将是一款经典的 2D 动作探索游戏,即玩家们俗称的“类银河战士恶魔城(Metroidvania)”风格,核心在于通过获取新能力来解锁区域,并伴有高度互联的地图设计 。
贝尔蒙特家族标志性的圣鞭依然是游戏的主要武器,系列经典的设定也得到了保留。例如,玩家可以通过鞭打墙壁来发现隐藏其中的回血道具“墙里的肉” 。Evil Empire 工作室将新作描述为对 Roguelike 根源的一次告别,是向黄金时代那种非线性探索及黑暗电影化表现风格的回归
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《贝尔蒙特的诅咒》背后最大的看点,或许就是其组建的豪华制作班底。Konami 并没有坚持全权内部开发,而是选择了与堪称“梦幻组合”的外部团队联手:
据报道,该作的开发工作早在 2022 年就已启动,并于 2026 年 2 月的 State of Play 发布会上首次公开亮相 。这次合作受到了玩家和媒体的广泛好评,PC Gamer 等知名媒体更是盛赞此举是“漫长等待后的归来,且交到了最正确的人手中”
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对于长期缺席 2D 领域的《恶魔城》系列而言,《贝尔蒙特的诅咒》无疑是一个关键的转折点。它是该系列的第 26 款主要作品,也是十多年来第一款全新、原创的 2D 恶魔城游戏。上一部传统横版卷轴风格的正统续作还得追溯到 2008 年的《被剥夺的刻印》(如果不将 2013 年《暗影之王:宿命镜面》纳入经典时间线计算的话) 。
除了游戏本身,它更象征着科乐美对这一经典 IP 的重新激活。Konami 已暗示,未来还有更多《恶魔城》项目正在筹备中,这意味着《贝尔蒙特的诅咒》或许将是一盘大棋的开场戏 。对于一个曾定义了一种游戏类型的系列来说,将接力棒交给曾经以《死亡细胞》完善该类型的团队,这体现了该系列近 40 年历史上最具标志性的开发者合作
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