评论界迅速达成一个核心共识:这绝不是玩家记忆中《耀西岛》或《耀西的手工世界》那种卷轴式平台跳跃游戏。新作把线性关卡换成了一本名为“E教授”的活体百科全书内部,玩家要在其中执行开放式的“研究任务”。最终呈现的,是一场基于好奇心的低压力体验,核心不再是如何存活,而是填满那本生物野外指南 。
各路评测一致将这款游戏描述为一种惬意、低压力的沙盒体验。游戏的基础难度被刻意调得很低。在很多场景下,耀西甚至不会受伤,游戏里也没有真正意义上的反派。核心挑战从“保命”转变为“百分百全收集图鉴” 。TechRadar 形容它是“低挑战”,并强调了它“有益健康、放松的节奏”;而 Galaxus 则指出,连敌人都很可爱,配上舒缓的背景音乐,共同营造出一种宁静的绘本氛围
。
游戏几乎没有强制性的新手引导。相反,每个关卡都“完全由你自己的实验和发现驱动” 。你被丢进一个沙盒大小的场景里,面对一只新生物,任务就是自己琢磨它是干什么的——去舔它、扔它、观察它在不同环境下的反应,或者试试把它跟其他物体混合会产生什么效果。只有当玩家开始互动后,各种软性目标才会慢慢显现
。这种“发现循环”取代了过去“抵达关卡终点”的单一目标
。
前几代耀西游戏,都是让玩家在精心设计的障碍赛中,从 A 点移动到 B 点。《耀西与神奇图鉴》彻底打破了这一模式:
Galaxus 的一位评测者甚至首创了一个新品类名称:“带有生物收集元素的治愈系平台沙盒”,这个说法迅速被玩家社区接受 。其他媒体,如 Kotaku 在一篇汇总评测中也认为游戏“轻松、迷人、浅白、有趣”——这在特定上下文中是一种褒奖,尤其适合那些带着恰当好奇心踏入这个世界的玩家
。
为庆祝新作发售,任天堂同步开启了一场《俄罗斯方块 99》主题联动活动。名为“第 54 届 Maximus Cup”(欧洲称 Grand Prix,日本称 Teto Cup)的活动,主窗口期为 2026 年 5 月 29 日至 6 月 1 日,不过部分日本消息源指出,考虑时区换算,该地区结束时间可能会延长至 6 月 2 日 。
参加活动需要有 Nintendo Switch Online 会员资格,并在活动期间游玩《俄罗斯方块 99》的标准在线模式。每局比赛的名次都会为你累积活动点数。只要攒满 100 分,就能永久解锁一套以《耀西与神奇图鉴》为灵感设计的游戏内专属皮肤,其中包含专属美术、背景音乐和俄罗斯方块造型 。
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《耀西与神奇图鉴》是 Good Feel 为 Switch 2 打造的独占新作,2026 年 5 月 21 日发售,Metacritic 均分 77。它完全抛弃了传统闯关,转型为一款以好奇心驱动的治愈系沙盒游戏。
《耀西与神奇图鉴》是 Good Feel 为 Switch 2 打造的独占新作,2026 年 5 月 21 日发售,Metacritic 均分 77。它完全抛弃了传统闯关,转型为一款以好奇心驱动的治愈系沙盒游戏。 游戏设定在一本会说话的魔法书“E教授”体内。玩家不再奔向终点旗,而是像研究员一样,通过舔舐、投掷、观察,自由测试生物习性,逐步填满一本生物图鉴。
第 54 届《俄罗斯方块 99》Maximus Cup 联动皮肤活动将于 2026 年 5 月 29 日至 6 月 1 日(部分区域至 6 月 2 日)限时开启,只需累积 100 分即可永久解锁专属主题。
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