《耀西与神秘之书》是Switch 2独占游戏,用自由探索的沙盒关卡取代了传统横版闯关玩法,核心乐趣变成了通过亲手实验来填满一本活生生的生物图鉴,Metacritic均分77 [2][3]。 游戏的核心循环围绕一本名为E教授(Mr. E)的图鉴展开。玩家需要进入书页世界,在无人引导的研究任务中观察、触碰甚至舔舐各种奇异生物,每发现一个新秘密都能获得星星,并以此解锁新世界 [35][44]。

任天堂的绿色小恐龙回来了,但和大家记忆中的样子完全不同。由Good-Feel开发、任天堂发行的《耀西与神秘之书》在2026年5月21日独占登陆Nintendo Switch 2 。游戏在Metacritic上获得了86家媒体给出的77分均分,标志着耀西系列迎来了一次最大胆的重塑,且反响普遍热情
。
这不是粉丝们记忆中那个追逐终点旗帜的横版卷轴游戏了(比如《耀西岛》或《耀西的手工世界》)。新作将玩家带入一本名叫E教授(Mr. E)的会说话的书本里,展开开放式的生物研究任务。最终,这是一场由好奇心驱动的冒险,核心目标不再是闯过刀山火海,而是填满一本生物野外指南 。
大量评测都将本作描述为一款惬意、低压力的沙盒游戏。游戏的基础难度被刻意调低。在许多场景下耀西甚至不会受伤,游戏里也没有真正意义上的反派。核心挑战从“活下去”彻底变成了“100%完成生物图鉴” 。TechRadar称其“低挑战性”,并强调了它“健康又放松的节奏”,而Galaxus指出,就连敌人都是可爱的,背景音乐更强化了这种绘本般的宁静氛围
。
来自Tom’s Guide和Press Start Australia等媒体的评测者则形容这是一种“令人上瘾的、治愈的探索循环”,它无需苛刻的精准操作,就能让人乐在其中 。Metacritic上的一则评测更是直接,将游戏重新定义为“一个装满想象力玩具的玩具箱”,而非传统的平台动作游戏
。
游戏几乎没有手把手的新手引导。GamesRadar+指出,每个关卡“完全由你自己的实验和发现来驱动” 。你被扔进一个沙盒式关卡,眼前是一种生物,系统会告诉你:自己想办法搞清楚它是干嘛的——你可以舔它、扔它、观察它在不同环境下的反应,或者试试它怎么跟其他物件互动。只有当你开始探索时,那些隐藏的目标才会慢慢浮现
。
这种“发现循环”取代了以往“抵达终点”的传统目标,这一观点在评测中反复出现 来。一位YouTube评测者总结得很直白:这游戏是“披着平台动作外衣的解谜和实验游戏,跟耀西以前演过的任何东西都完全不同” 来。
过去的耀西游戏提供的是精心设计的赛道,引导玩家从A点跑到B点。《耀西与神秘之书》则用几个特别的设计打破了这种传统:
Galaxus的一位评测者甚至造了个新游戏类型:“带生物收集元素的治愈系平台沙盒” 。Kotaku的评测汇总也把这款游戏描述为“轻松、迷人、浅显、有趣”——当然,这是一种褒奖,是形容那些带着恰到好处的好奇心来玩的玩家所获得的感受
。
为了庆祝游戏发售,任天堂还举办了一场《俄罗斯方块99》的合作活动。第54届王者杯(欧洲叫Grand Prix,日本叫Teto杯)的举办时间为2026年5月29日至6月1日。不过,部分日本来源显示,考虑到时区换算,活动可能会延长至6月2日 。
想参加的话,你需要订阅Nintendo Switch Online服务,并在活动期间游玩《俄罗斯方块99》的标准在线模式。你在每局比赛中的排名会转化为活动积分,只要累积满100分,就能永久解锁一个耀西主题的联动皮肤,内含来自《耀西与神秘之书》的艺术图、音乐和俄罗斯方块设计 。
这次联动活动已在任天堂官方商店页面上得到确认 。和过去的王者杯一样,这个主题是活动限定的,目前还不清楚之后是否会开放通过其他方式购买
。
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《耀西与神秘之书》是Switch 2独占游戏,用自由探索的沙盒关卡取代了传统横版闯关玩法,核心乐趣变成了通过亲手实验来填满一本活生生的生物图鉴,Metacritic均分77 [2][3]。
《耀西与神秘之书》是Switch 2独占游戏,用自由探索的沙盒关卡取代了传统横版闯关玩法,核心乐趣变成了通过亲手实验来填满一本活生生的生物图鉴,Metacritic均分77 [2][3]。 游戏的核心循环围绕一本名为E教授(Mr. E)的图鉴展开。玩家需要进入书页世界,在无人引导的研究任务中观察、触碰甚至舔舐各种奇异生物,每发现一个新秘密都能获得星星,并以此解锁新世界 [35][44]。
《俄罗斯方块99》第54届王者杯联动活动将在2026年5月29日至6月1日举行,拥有Nintendo Switch Online会员的玩家只需累积100点活动积分,就能永久解锁《耀西与神秘之书》主题皮肤 [19][29]。