大量评测都将本作描述为一款惬意、低压力的沙盒游戏。游戏的基础难度被刻意调低。在许多场景下耀西甚至不会受伤,游戏里也没有真正意义上的反派。核心挑战从“活下去”彻底变成了“100%完成生物图鉴” 。TechRadar称其“低挑战性”,并强调了它“健康又放松的节奏”,而Galaxus指出,就连敌人都是可爱的,背景音乐更强化了这种绘本般的宁静氛围 。
来自Tom’s Guide和Press Start Australia等媒体的评测者则形容这是一种“令人上瘾的、治愈的探索循环”,它无需苛刻的精准操作,就能让人乐在其中 。Metacritic上的一则评测更是直接,将游戏重新定义为“一个装满想象力玩具的玩具箱”,而非传统的平台动作游戏 。
游戏几乎没有手把手的新手引导。GamesRadar+指出,每个关卡“完全由你自己的实验和发现来驱动” 。你被扔进一个沙盒式关卡,眼前是一种生物,系统会告诉你:自己想办法搞清楚它是干嘛的——你可以舔它、扔它、观察它在不同环境下的反应,或者试试它怎么跟其他物件互动。只有当你开始探索时,那些隐藏的目标才会慢慢浮现 。
这种“发现循环”取代了以往“抵达终点”的传统目标,这一观点在评测中反复出现 。一位YouTube评测者总结得很直白:这游戏是“披着平台动作外衣的解谜和实验游戏,跟耀西以前演过的任何东西都完全不同” 。
过去的耀西游戏提供的是精心设计的赛道,引导玩家从A点跑到B点。《耀西与神秘之书》则用几个特别的设计打破了这种传统:
Galaxus的一位评测者甚至造了个新游戏类型:“带生物收集元素的治愈系平台沙盒” 。Kotaku的评测汇总也把这款游戏描述为“轻松、迷人、浅显、有趣”——当然,这是一种褒奖,是形容那些带着恰到好处的好奇心来玩的玩家所获得的感受 。
为了庆祝游戏发售,任天堂还举办了一场《俄罗斯方块99》的合作活动。第54届王者杯(欧洲叫Grand Prix,日本叫Teto杯)的举办时间为2026年5月29日至6月1日。不过,部分日本来源显示,考虑到时区换算,活动可能会延长至6月2日 。
想参加的话,你需要订阅Nintendo Switch Online服务,并在活动期间游玩《俄罗斯方块99》的标准在线模式。你在每局比赛中的排名会转化为活动积分,只要累积满100分,就能永久解锁一个耀西主题的联动皮肤,内含来自《耀西与神秘之书》的艺术图、音乐和俄罗斯方块设计 。
这次联动活动已在任天堂官方商店页面上得到确认 。和过去的王者杯一样,这个主题是活动限定的,目前还不清楚之后是否会开放通过其他方式购买 。