Gilbert 在 7 月 30 日的博文中以一个经典的玩笑作为开场。他写道:“我有好消息和坏消息。先说好消息。好消息是我们刚刚开始了《Thimbleweed Park 2》的制作,预计 2028 年初发售。”然后他接着写道:“坏消息是,没有坏消息。全是好消息。” 与此同时,游戏的 Steam 页面已经上线并开放愿望单添加,GOG 版本也已确认,将同步登陆 Windows、Mac 和 Linux 平台 。
Gilbert 确认,2017 年初代作品的几乎所有核心成员都将回归 :
Gilbert 还表示,他将重启在初代开发期间运行的开发博客,并承诺会定期为粉丝带来最新消息 。
初代《Thimbleweed Park》于 2014 年在 Kickstarter 上筹集了 626,250 美元,远超其 37.5 万美元的目标 。但 Gilbert 已明确排除了为续作进行众筹的可能性。在 2025 年 12 月接受 Ars Technica 采访时,他称 Kickstarter “现在作为游戏筹集资金的方式基本已经死了”,并认为它已从一种开发资金来源转变为更像是一种营销工具 。他详细说明道,初代游戏的制作成本大约为 110 万美元——其中 60 万美元来自 Kickstarter 支持者,另外 50 万美元来自他后来找到的私人投资者——并指出,即使在当时,也无法在 Kickstarter 上筹集到全部资金 。
取而代之的是,《Thimbleweed Park 2》将由 Gilbert 的工作室 Terrible Toybox 自行发行,并由一位私人投资者提供独家资助。Gilbert 没有透露这位投资者的身份或投资金额 。
这条融资路径并非 Gilbert 的首选。在 2025 年底,他在未能获得发行商或投资者支持后,取消了一个雄心勃勃的俯视角 RPG 项目,该项目被描述为经典《塞尔达传说》、《暗黑破坏神》和《Thimbleweed Park》的融合体 。在与 Ars Technica 的交谈中,Gilbert 表示,他曾与一个仅有三人的团队(包括一名美术和一名设计师)一起工作了大约一年,然后才意识到这个项目无法实现。“我根本没有足够的经济资源或时间去制作一个如此庞大的开放世界游戏,”他说道 。他将目前的发行环境描述为“发行商们痴迷于数据分析”,不愿支持原创的中等规模游戏,并补充说,他收到的发行商合作提议“糟糕透顶”。
据官方描述,这起新的谋杀案发生在 Edmund 庄园,探员 Ray 和 Reyes 将作为主要调查人员回归——不过官方描述中带点戏谑地补充道“或者也许不是?” 游戏被形容为“比《Thimbleweed Park》更《Thimbleweed Park》”,并将保留初代的像素画风和经典的点击式操作方式 。主机版本目前尚未确认,不过初代游戏最终确实登陆了 Xbox、PlayStation、Switch、iOS 和 Android 平台 。
渴望追踪开发进度的粉丝现在可以在 Steam 上将《Thimbleweed Park 2》加入愿望单,GOG 版本也已得到确认 。