Panache表示,《1666:阿姆斯特丹》序章中被发现的生成式AI素材已经移除;Patrice Désilets随后称工作室今后不会再使用AI。[7][8] Summer Game Fest 2026公布游戏并推出可玩序章后,玩家在游戏内肖像、画作及宣传素材中发现了生成式AI的痕迹。[9][12][16] 争议进一步升级,是因为Désilets解释称团队曾在概念设计和前期制作阶段使用AI快速生成视觉方案,而且对这类素材已经熟悉到有时难以察觉其来源。[4][7]
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the full story behind Patrice Désilets and Panache Digital Games removing generative-AI content from 1666: Amsterdam—including the A. Article summary: Panache Digital Games has reversed course completely: after its prologue demo contained generative-AI imagery, Patrice Désilets says *1666: Amsterdam* has been purged of AI material and that the studio will not use it ag. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Panache Digital Games已经改变了对《1666:阿姆斯特丹》生成式AI的立场。玩家在Steam免费序章及相关宣传素材中发现疑似AI生成的画作后,工作室公开道歉并承诺替换;随后,游戏总监Patrice Désilets表示,相关AI内容已经全部移除,Panache今后也不会再使用AI。7
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这是一次明确的补救行动,但还不能等同于信任已经恢复。争议的核心早已不只是“几张图片要不要换掉”,而是:工作室是否有能力准确追踪素材来源、有效审核制作流程,并如实向玩家披露情况。
争议始于游戏在Summer Game Fest 2026亮相,以及随后推出的可玩序章。玩家在游戏内肖像、画作,以及宣传图和关键美术素材中发现了生成式AI常见的视觉痕迹。相关报道显示,这是一段面向PC平台、可免费游玩的短篇序章。9
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Panache随后承认了这些问题。工作室最初表示,其团队拥有“十多名”艺术家;经过内部复查后发现,一些素材的早期版本意外进入了公开序章。Panache承诺将这些内容替换为人工创作的版本。8
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在最初回应中,Panache将事件描述为早期素材版本在流程中被遗漏,强调这并不代表工作室计划在最终游戏中使用生成式AI艺术。工作室承诺替换受影响内容,并保证正式版本不会出现AI生成素材。8
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这个区别之所以重要,是因为问题并没有停留在内部测试阶段。玩家是在已经公开、可以实际游玩的版本,以及与游戏相关的宣传内容中看到这些素材的。工作室设想中的最终美术流程,与实际抵达玩家手中的版本之间出现了落差,这也成为信任危机的关键。
Désilets之后的说明提供了更多背景,却也引发了新的批评。他表示,团队此前确实在概念设计和前期制作阶段使用过生成式AI,主要是为了让规模相对较小的团队能够快速生成大量视觉变化方案。他还承认,团队已经习惯了反复接触AI生成的内容,以至于有时没有意识到某些素材是由AI制作的。4
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这番解释让事件听起来不再只是一次单独的导出失误。批评者认为,问题暴露出工作室在素材溯源和审核环节存在不足,尤其是在Panache此前已经明确承诺“正式游戏不会使用AI素材”的情况下。围绕创意劳动、披露义务,以及生成式系统在商业艺术中的使用,争议也进一步扩大。一些玩家甚至用“AI垃圾”(AI slop)形容相关内容。15
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时间线也让局面更加棘手:玩家先是在公开序章中发现AI图像;随后Panache承诺正式版不会含有AI素材;之后的报道又显示工作室当时仍在部分开发环节使用AI工具,只是频率越来越低;最后,Désilets宣布彻底改变立场。13
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在后续回应中,Désilets再次道歉,并表示生成式AI内容已经被移除。他将此前的使用范围主要限定在概念设计和前期制作阶段,同时承诺Panache今后不再使用AI。5
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其他报道指出,玩家发现的AI艺术素材已经被撤下,并由插画师创作的内容替换。4因此,真正的变化并不只是修改了几幅画,而是Panache的公开政策从“AI不会出现在发售版本中”,进一步转变为“工作室将完全停止使用AI”。
《1666:阿姆斯特丹》于2026年8月25日登陆PC抢先体验。抢先体验(Early Access)意味着游戏仍在开发中,但也给了玩家一个直接检查承诺是否落实到可玩版本中的机会。1
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现有报道支持这样一个结论:Panache已经移除被发现的AI素材,并承诺今后不再使用AI。但目前没有足够证据表明,持怀疑态度的玩家已经普遍接受了这套解释,也不能据此断言争议已经结束。
仅靠这一次反转,恐怕还不够。移除素材和承诺不再使用AI,确实回应了最直接的质疑;但玩家的信任受损,来自一连串事件:AI生成内容出现在公开序章中,工作室最初将其归为疏漏,而Désilets后来的说法又显示,AI已经在部分开发流程中被日常化。3
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信任最终更可能由持续的行动,而不是新的声明来修复。玩家会关注Panache能否在抢先体验更新中始终执行这项政策,是否愿意清楚说明素材审核机制,以及未来再次出现可疑内容时能否迅速回应。
相对公允的结论是:Panache已经采取了在不推倒重做整个项目的前提下,最有力度的补救措施,《1666:阿姆斯特丹》目前公开表态也已经明确站在“拒绝生成式AI素材”一边。但这是否足以让玩家重新建立关系,还要看接下来的抢先体验版本和后续更新,能否用持续透明的表现证明这不是又一次口头承诺。
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Panache表示,《1666:阿姆斯特丹》序章中被发现的生成式AI素材已经移除;Patrice Désilets随后称工作室今后不会再使用AI。[7][8]
Panache表示,《1666:阿姆斯特丹》序章中被发现的生成式AI素材已经移除;Patrice Désilets随后称工作室今后不会再使用AI。[7][8] Summer Game Fest 2026公布游戏并推出可玩序章后,玩家在游戏内肖像、画作及宣传素材中发现了生成式AI的痕迹。[9][12][16]
争议进一步升级,是因为Désilets解释称团队曾在概念设计和前期制作阶段使用AI快速生成视觉方案,而且对这类素材已经熟悉到有时难以察觉其来源。[4][7]