为了让你更直观地感受这个数字,它是 Bungie 全新作品《马拉松》在 Steam 上最高同时在线玩家人数(约 8.8 万人)的三倍以上 。请愿书的内容捕捉到了社区的心声:恳求索尼为一个真正的续作开绿灯,让其能够“拓展这个宇宙中一切可能性”
。
《福布斯》记者 Paul Tassi 援引 Bungie 未具名的消息来源,持续报道称《命运3》在当前条件下根本没有出路。他表示:“我的消息源目前完全不相信这个项目会立项。” 他还补充说,结束《命运2》运营的决定是在 2026 年年初做的,当时《宿命边缘》和《叛徒》的表现都低于内部预期 。
在决定彻底结束支持之前,Bungie 至少探索过一个创造性的替代方案。内部讨论集中在一个名为 命运无限(Destiny Infinity) 的项目上——这是一次软重启,旨在抛弃每年两个资料片的模式,回归到每年只出一个大型资料片的节奏,从而以一个全新的名字重新激活《命运2》 。
根据 Tassi 的报道,这个想法是为了“重振势头”,同时避免制作完整续作的高昂成本和风险 。《命运3》也在内部被讨论过,但从未离开过概念阶段
。最终,“命运无限”的重启计划和续作都被否决了,Bungie 管理层选择彻底为《命运》系列画上句号。
《命运2》的下滑以及《马拉松》令人失望的发布对索尼的财务造成的打击,已经反映在了该公司截至 2026 年 3 月的季度财报中。索尼在其 2025 财年收益报告中披露,针对 Bungie 的无形资产及其他资产计提了总计 1201 亿日元(约合 7.65 亿美元) 的减值损失 。
这次减值分摊到了两个季度:第二财季 315 亿日元,第四财季 886 亿日元 。自 2022 年斥资 36 亿美元收购 Bungie 以来,这已经是索尼第二次对 Bungie 的价值进行减值处理
。在一次投资者问答中,索尼首席财务官十时裕树证实:“来自 Bungie 游戏产品组合的盈利没有达到我们的预期”
。
在金融术语中,减值损失并不意味着 Bungie 在一年内就烧掉了 7.65 亿美元的现金。更确切地说,这意味着索尼现在认为该工作室的资产价值远低于当初支付的价格——等于是公开承认这笔 36 亿美元的交易并未像预期那样带来回报。
Bungie 眼前的未来被绑定在《马拉松》这款 2025 年发布的撤离射击游戏上。但这款游戏同样表现不佳。其在 Steam 上的最高同时在线人数约为 8.8 万,甚至低于《命运3》请愿书的签名数。多家媒体都将这一数字视为 Bungie 影响力大不如前的标志 。索尼的减值申报文件直接将原因归结为《命运2》的下滑和《马拉松》未达预期
。
目前 Bungie 正将资源重新配置到《马拉松》和其他孵化项目上 。虽然官方尚未确认具体的裁员数字,但多方报道均表示新一轮裁员已是板上钉钉的事。这个曾定义现代服务型射击游戏的工作室正处于收缩状态,其标志性的系列进入维护模式,而新的旗舰作品仍在苦苦找寻自己的受众。
2026 年 5 月底,《命运》系列停在一个关键的转折点上。服务器仍会保持开启,那座“纪念碑”也会屹立不倒。但这个故事——至少眼下——已经落幕了。