GOG 选择同一天向社区同步 Linux Galaxy 的进展并非偶然。联合 CEO Krzysztof Papliński 在接受 GamingOnLinux 采访时表示:“Linux 一直是我们社区中最热门的话题之一……我们非常感谢大家的热情与耐心。”
早在 2026 年 1 月底,GOG 就发布了一则高级软件工程师(C++)招聘信息,文中明确写道 “Linux 是下一个主要前沿”,并强调新员工将“从第一天起就以 Linux 为核心来设计 Galaxy 的架构、工具和开发标准”。该招聘还提到 GOG 将“积极使用和推广 AI 辅助开发工具”。
到 7 月 28 日的官宣时,Papliński 确认这个 岗位已经招到人——该专家现已入职,团队正在“积极探索为 GOG Galaxy 提供 Linux 支持的最佳方式”。
GOG 没有给出任何发布日期、功能清单或预估时间表。Papliński 强调公司目前仍处于评估与探索阶段,称这是一项“规模浩大的工程”。
Linux 用户对原生 Galaxy 客户端的请求已持续超过十年。GOG 此前虽然通过网页商店为部分游戏提供 Linux 安装包,但 Galaxy 客户端始终仅支持 Windows 和 macOS 。社区多年来一直依赖第三方工具。
直到 2026 年 1 月,GOG 管理层才首次释放明显信号:董事总经理 Maciej Gołębiewski 告诉 PC Gamer,Linux 是“今年我们战略中计划重点关注的事项之一”——语气比后来的正式确认要柔和得多。
催化这一转变的关键,很可能是 GOG 在 2025 年 12 月 以约 2500 万美元从 CD Projekt 回购,由联合创始人 Michał Kiciński 独立运营,新管理层随即着手重振平台 。
由于 GOG Galaxy 没有原生 Linux 客户端,Linux 用户长期依赖于 Heroic Games Launcher——一个开源的替代工具,可以管理 GOG(以及 Epic)游戏库,支持云存档、更新和离线游戏 。社区也不无戏谑地指出,Heroic 已经做得太好,以至于让人怀疑官方客户端到底还能增加什么实质性功能 。
这一波 Linux 战略推进的大背景,是 Valve 的 Steam Deck 和 SteamOS 在过去几年里彻底改变了 Linux 在游戏领域的地位,将可触及的 Linux 用户基数拉到了前所未有的规模 。GOG 的这一步,也被普遍认为是对这一市场现实的回应——所谓“下一个主要前沿”,正说明 Linux 游戏已不再是小众需求,而是实实在在的增长引擎 。