三次关键更新重塑了游戏面貌:
Pocketpair 公开称这些修改“令人失望但实属必要”,并表示这是在继续对专利有效性提出异议的同时,“为避免干扰”而采取的措施 。这一策略让任天堂陷入了一个尴尬的境地:它正在全力追诉一款已不复存在的产品
。
个中逻辑一目了然。既然案件的索赔范围已被限定在早已停止商业发行的旧代码上,任何对任天堂有利的裁决,其影响对象都是玩家无法再购买或下载的历史版本。最初“申请禁令以阻止销售”的目的,如今已变得毫无意义 。
退一步说,就算任天堂在剩下的指控上取得技术性胜诉,其潜在赔偿金也被限制在约3万美元(500万日元),这一额度仅针对Pocketpair发布补丁前的时期 。这笔钱甚至不及任天堂在2025年4月至2026年3月财报中因诉讼产生的4000万美元亏损的千分之一。需要指出的是,这笔亏损虽非全部与本案挂钩,却也侧面映射了这场法律战的财务失调
。
法庭并非任天堂唯一的受挫之地。在多个司法辖区,专利局相继驳回了任天堂赖以建立其垄断主张的核心专利申请:
此举遭到了业界观察人士的尖锐批评,被普遍视为任天堂自知原专利过于宽泛、经不起推敲的信号 。同时,这次修改也造成了法律程序的拖延,迫使案件部分内容被重新审查,将任何实质性的解决推向了2026年下半年
。
目前,东京地方法院已收到双方全部的书状和证据材料。接下来的步骤是定于2026年10月1日举行的口头听证会,届时双方可在法官面前直接陈述论点 。目前尚未设定最终审判日期。考虑到诉讼范围已大幅收缩及专利局的不利裁定,许多分析人士认为,这场听证会不过是走向平静结局的一项流程罢了
。
与此同时,Pocketpair已确认,《幻兽帕鲁》将在2026年7月10日结束抢先体验,迎来1.0正式版本。鉴于诉讼已不涉及任何现行游戏版本,这次发布将毫无法律风险 。该工作室表示,团队已“埋头投入”正式版的发布工作中,视诉讼为一次分心之事,而非生存威胁
。
对任天堂而言,《幻兽帕鲁》诉讼可能以一声呜咽收场,但它对整个游戏行业的意义却非同小可。任天堂在此案中展露的策略——在竞争对手产品发布后,才基于母案提交针对性极强的分案专利,并在诉讼中因专利太弱而回头修改——已被公开曝光,并在很大程度上遭到了否决 。
两个主要司法辖区的专利局现已在不同语境下裁定,“召唤”和“骑乘”这类游戏机制不具备足够的原创性,无法获得垄断性保护。对于密切关注此案的独立开发者来说,启示再明确不过:一个拥有严明更新节奏的小工作室,完全可以在法律上与游戏界最强大的知识产权持有者周旋;那些纸面上看起来吓人的专利,很可能经不起一次严肃的有效性质疑。
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