SharpEmu 于 2026 年 8 月在 Steam Deck 上启动了《太空机器人》,帧率仅 0.6 FPS——历史首次但不具可玩性。 PC 端的 KytyPS5 更进一步:可在 Windows 上以 20 30 FPS 运行部分 3D 游戏(有图形错误),但暂不支持 Linux 或 Steam Deck。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the current state of PS5 emulation on the Steam Deck, including SharpEmu's recent milestone running Astro's Playroom at sub-1 FPS, t. Article summary: SharpEmu's sub-1 FPS achievement on Steam Deck is a historical proof-of-concept, not a usable gaming experience — the hardware gap (especially GPU compute and memory bandwidth) plus emulation overhead will keep native PS. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
在 Steam Deck 上原生运行 PlayStation 5 游戏的梦想,在 2026 年 8 月迈出了微小但真实的一步。开源模拟器 SharpEmu 成为首个在 Valve 掌机上启动 PS5 游戏的项目,加载《太空机器人》(Astro's Playroom)时帧率大约仅为 0.6 FPS。这谈不上可玩,但它证明了在 Linux 掌机上进行 PS5 模拟在技术上是可能的。
本文将全面呈现 2026 年 PS5 模拟领域的全景:SharpEmu、KytyPS5 等项目的现状,Steam Deck 面临的巨大硬件挑战,以及为何当前在 Steam Deck 上玩 PS5 游戏的唯一实用方式不是模拟,而是串流。
开源 PS5 模拟器 SharpEmu(由开发者 par274 用 C# 编写)于 2026 年 8 月 13 日实现了一项重要首次:它成为已知首个在 Steam Deck 上不借助云串流而加载 PS5 游戏的案例 。《太空机器人》在 SteamOS 桌面模式下以约 0.5 到 1 FPS(平均 0.6 FPS)运行,能够显示 PlayStation Studios 的启动画面,但音频严重卡顿
。这严格来说只是一个概念验证——完全无法游玩——但其意义在于展示了在 Linux 手持设备上进行 PS5 模拟的技术可行性
。
SharpEmu 仍处于非常早期的开发阶段。该项目官方兼容性数据库追踪了 8,844 个游戏;截至 2026 年 8 月,仅测试了 30 个,只有 5 个达到了项目认为的“可进行游戏”状态——即便如此,这些游戏的体验也极为有限 。大多数游戏甚至无法启动
。
性能上的巨大差距根植于硬件差异。尽管两者都采用了相同的 AMD 基础架构(Zen 2 CPU、RDNA 2 GPU),但差距仍然巨大:
更低的基准性能加上模拟带来的额外消耗,使得在 Steam Deck 上实现可玩的 PS5 模拟至少还需要数年时间。
当原生模拟还在萌芽阶段时,Asobi: Remote Play——由 Inside Internet(首席开发者 "Ichenzo")开发的第三方应用——于 2026 年 8 月 9-10 日启动了 Steam Playtest,为在今天于 Steam Deck / Linux 上玩 PlayStation 游戏提供了一条功能完整的路径 。
这是当前在 Steam Deck 上"游玩"PS5 游戏唯一实用的方式——通过串流,而非本地模拟。
KytyPS5 在 2026 年中期展示出了所有 PS5 模拟器中最佳的 3D 进度,但它目前仅支持 Windows。
| 项目 | 平台 | 状态 | 可玩? | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| SharpEmu | 多平台 | 早期概念验证 | 否 (Steam Deck 上 0.5-1 FPS) | 首个在 Steam Deck 上启动 PS5 游戏的项目 |
| KytyPS5 | 仅 Windows | 3D 游戏 20-30 FPS | 部分(有错误) | 目前 3D 渲染最先进的模拟器 |
| RPCSX | Windows | 非常早期 | 否 | 第三个项目,处于早期阶段 |
| SharpEmu ARM64 | Android(非官方) | 概念验证分支 | 否 | 非功能性移植练习 |
| Asobi: Remote Play | Steam Deck/Linux | 活跃的 Steam Playtest | 是(通过串流) | 现在的实用解决方案 |
SharpEmu 在 Steam Deck 上低于 1 FPS 的成就是一个历史性的概念验证,而不是可用的游戏体验——硬件差距(尤其是 GPU 算力和内存带宽)加上模拟开销,将使掌机上原生 PS5 模拟在未来数年内都难以实现。Asobi: Remote Play 是目前在 Steam Deck 上玩 PS5 游戏的唯一方式,通过云端和本地串流可达到最高 4K/60 FPS。在 PC 端,KytyPS5 在渲染可玩帧率的 3D 游戏方面进展最快,而 SharpEmu 则在跨平台支持(Linux、macOS)方面领先,并催生了一个早期的、非功能性的 Android ARM 分支。
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SharpEmu 于 2026 年 8 月在 Steam Deck 上启动了《太空机器人》,帧率仅 0.6 FPS——历史首次但不具可玩性。
SharpEmu 于 2026 年 8 月在 Steam Deck 上启动了《太空机器人》,帧率仅 0.6 FPS——历史首次但不具可玩性。 PC 端的 KytyPS5 更进一步:可在 Windows 上以 20 30 FPS 运行部分 3D 游戏(有图形错误),但暂不支持 Linux 或 Steam Deck。
非官方的 SharpEmu ARM64 分支已移植到 Android,但完全不可用,仅为概念验证的移植尝试。