Bit Reactor于2022年在马里兰州成立,创始团队成员均来自前Firaxis,曾参与开发《XCOM:未知敌人》、《XCOM 2》和《漫威暗夜之子》。该工作室的成立伴随着与EA和Respawn Entertainment达成的多款游戏合作协议,而《零号公司》正是其处女作。
核心成员包括:CEO兼创意总监Greg Foertsch(前XCOM艺术总监)、首席设计师James Brawley、叙事总监Aaron Contreras、首席制作人Caydence Funk,以及技术总监Ryan McFall——他们均出自XCOM体系。该作于2025年4月的日本星球大战庆典上正式公布。
故事发生在克隆人战争末期,介于《星球大战II:克隆人的进攻》与《星球大战III:西斯的复仇》之间,讲述了一段正史故事。玩家扮演前共和国军官Hawks,带领一支名为“零号公司”的杂牌雇佣兵小队。平均通关时长约为30至40小时。主角Hawks使用“they/them”人称代词,工作室解释这是为了契合《星球大战》关于“独特性”与玩家表达的主题。
战术战斗深度是被提及最多的亮点。《Game Informer》称其“以最好的方式致敬了XCOM”,《Polygon》则评价其“有望成为迄今最出色的XCOM风格小队战术游戏”。《Eurogamer》直言:“它会很出色,因为XCOM本身就很出色。”
RPG与枢纽基地系统同样广受好评。玩家基地Pantora、小队人际关系、分支对话以及由选择驱动的叙事,让人联想到《质量效应》与《星球大战:旧共和国武士》。《CNET》强调其“更偏向RPG而非XCOM”。游戏在战术任务外还提供第三人称探索环节,类似《漫威暗夜之子》。
星战氛围的真实还原被一再提及。阴暗写实的克隆人战争氛围、原汁原味的声音设计以及出色的画面表现力,均属业界顶尖水准。星球大战领域知名YouTuber Alex(来自Star Wars Explained频道)称赞游戏的基调“近乎完美”,融合了《安多》式的严肃氛围与星战特有的奇特幽默感。
永久死亡机制带来的情感冲击。《Radio Times》直言玩家要“做好被情感摧毁的准备”,多数前瞻报道都指出永久死亡机制被大力推荐开启,为小队成员带来了真实的紧张感与情感投入。
对新手友好也是亮点之一。IGN指出,游戏在未牺牲深度的前提下,对战术类型的新手相当友好。
技术问题是最常见的抱怨。IGN报告了视角Bug和帧率卡顿问题。Press Start指出预览版“技术状态远未达最佳”,存在与玩法相关的Bug。两家媒体均表示这些问题有可能在正式发售前被修复,但确实影响了最初的热情。
过于保守、安全的关卡设计是多家媒体的共识。PC Gamer称之为“非常保守的XCOM后代”,认为由于战争迷雾和巡逻单位被限定区域的脚本化敌人生成所取代,游戏的紧张感大打折扣。GamesRadar+认为游戏“扎实”,但“缺少XCOM 2或《博德之门3》的那种火花”。增援系统相比XCOM 2动态遭遇战,削弱了战术不确定性。
剧情略显常规。AltChar和GamesRadar+指出,虽然故事讲述能力在线,但并未为星战系列带来突破性内容。
不支持官方Mod。Bit Reactor已确认不会提供官方Mod支持,这让部分XCOM Mod社区感到失望。
正式评测于8月11日刚刚解禁,社区共识尚未完全形成。早期信号包括谨慎乐观,同时伴有具体担忧。
《星球大战:零号公司》看起来是一款忠实且高质量的游戏,完美继承了XCOM的DNA,并包裹在精美的克隆人战争外壳中。战术深度、RPG系统以及原汁原味的星战氛围获得了绝大多数前瞻媒体的高度评价。然而,保守的关卡设计、技术Bug以及缺失Mod支持,使得部分评论认为它距离类型天花板尚有一步之遥。8月27日正式发售后,Bit Reactor能否在最后时刻打磨掉这些棱角,将决定本作的最终口碑。