《Stray》由法国工作室BlueTwelve Studio开发,由Annapurna影业旗下的游戏部门Annapurna Interactive发行 。该游戏于2022年7月19日首次登陆PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Steam)平台,迅速成为口碑与商业双丰收的热门作品
。随后,它于2023年8月登陆Xbox Series X|S和Xbox One,并于2024年11月19日登陆了原版Nintendo Switch
。
《Stray》的升级事故之所以格外显眼,是因为它在Annapurna Interactive的Switch 2整体发布计划中属于例外情况,而非普遍现象。该发行商总共为这个平台带来了五款游戏,其中两款都顺利首发,并提供了正常运行的免费升级 。
来自开发商Simogo的《Sayonara Wild Hearts》和《Lorelei and the Laser Eyes》,在2026年4月阵容公布时,便已立即提供Switch 2版下载 。两款游戏都获得了4K分辨率和120Hz刷新率的支持,而且——至关重要的一点是——为现有Switch玩家提供了正常生效的免费升级
。《Sayonara Wild Hearts》还新增了一个此前为其他平台独占的“Remix Arcade”模式
。
Annapurna的Switch 2游戏名单中剩余的作品分别是:《Stray》(5月28日)、《to a T》(6月11日,19.99美元)和《Wanderstop》(6月23日,24.99美元) 。
在游戏继续向各平台扩展的同时,Annapurna对《Stray》的宇宙有着更大的计划。一部动画长片改编作品正在Annapurna Animation(该公司的电影部门,成立于2022年12月)积极制作中 。
曾联合执导Netflix广受好评的动画电影《怪物少女妮莫娜》的尼克·布鲁诺(Nick Bruno),将担任《Stray》改编电影的导演 。Annapurna Animation的联合负责人罗伯特·贝尔德(Robert Baird)将这部作品的基调形容为“希望朋克”——一个指代在巨大逆境中展现积极与善良的故事的术语——并将其描绘成一部“关于一只猫和一个机器人的伙伴喜剧”
。目前该片尚未宣布上映日期,项目仍处于积极开发阶段,没有正式的制作时间表
。
这个电影项目是Annapurna将其游戏目录改编为其他媒体形式的更大战略的一部分。公司高管已表示有兴趣从Annapurna Interactive的游戏库中挖掘更多作品进行电影化改编,但之所以选择《Stray》作为这一计划的先头兵,正如联合主管安德鲁·米尔斯坦(Andrew Millstein)所说,是因为这款游戏自首发以来就“广受欢迎” 。
《Stray》持久的吸引力,很大程度上归功于其独特的设定——玩家扮演一只普通的橘猫,在小型无人机同伴的帮助下,穿行于后人类时代的赛博城市——以及那种将一个小型独立项目变成全球现象的、充满氛围感的叙事。Switch 2版保留了这一核心体验,同时让它在任天堂的硬件上变得比以往任何时候都更好看、更顺手——前提是那条升级路径最终能够如约开始运行。
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