当被问及Pocketpair拒绝使用生成式AI的“决定性理由”时,Buckley的回答只有短短一句:“玩家不想要。”他在接受GamesRadar+采访时进一步解释道:“如果玩家不想要,那我想就是这样了,对吧?没什么好讨论的。”
这种基于市场信号的逻辑,将玩家的反对视为终极否决权,其优先级高于技术可能带来的任何成本或效率优势。
Buckley特别指出,西方玩家对游戏中的生成式AI普遍持不信任态度。
Buckley将当前支持生成式AI的市场趋势称为“不可持续的”,并预言这项技术不会在游戏行业成为主流。“我个人无法想象它会变得太突出,”他在GamesRadar+的采访中说。
“我相信有些人在这么做。但那不适合我们。”他还补充道,一些大公司可能正在利用AI“节省时间”,但这种策略与Pocketpair的理念并不契合。
Steam更新后的政策要求发行商披露游戏中的AI使用情况,这也是Buckley提到的另一个因素。这一要求造成了合规负担和面向消费者的透明度风险,给依赖生成式AI的开发者带来了压力。
实际上,平台政策使得依赖AI的游戏更难在销售点避免声誉损害。
Buckley还指出,Pocketpair内部美术师更愿意亲手创作,而不是依赖AI生成。工作室对人类创造力的承诺,不仅是对外的姿态,更是内部文化的体现。
这种以艺术家为主导的理念,与市场信号所得出的结论不谋而合:生成式AI不适合Pocketpair。
Pocketpair一直面临持续不断的指控,称《幻兽帕鲁》本身使用了生成式AI进行角色设计。Buckley和其他工作室代表多次驳斥了这些说法。“这绝对是迄今为止针对我们最大的争议,直到今天依然如此,”Buckley说。“你去任何关于《幻兽帕鲁》的帖子、新闻文章或Reddit帖子,你都会看到有人说:‘我讨厌这家公司,他们用AI。’这完全是胡说八道。”
工作室明确的反AI立场,也在某种程度上是对这些持续指控的驳斥。
Pocketpair于2025年成立了发行部门,其承诺是“尊重开发者的独立性和愿景”,但附带一个明确的排除项:不得使用生成式AI、Web3或NFT。Buckley表示,该部门的存在是为了支持那些与Pocketpair价值观一致的开发者,这进一步强化了反AI政策无论工作室是作为开发者、发行商还是两者兼具时都适用。
Buckley向使用生成式AI的开发者传达的信息直截了当:Pocketpair不是这些创作者的可行发行合作伙伴。“外面有很多发行商会跟你谈,但我们不是合适的合作伙伴。”对于那些优先考虑人类创造力、并希望避免AI披露相关声誉风险的开发者来说,Pocketpair的发行部门提供了一个明确的选择。
Pocketpair拒绝使用或发行生成式AI游戏,其理由基于四个相互关联的论点:强烈的负面玩家情绪、认为当前生成式AI趋势不可持续、Steam披露规则带来的平台摩擦,以及内部美术师更愿意自主创作的内部文化。工作室的通讯总监将其归结为一个由玩家实际需求——以及工作室自身团队的信念——驱动的商业决策。
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