Pocketpair明确不使用生成式AI,且不会发行任何依赖该技术的游戏。 Buckley指出根本原因是“玩家不想要”,并认为生成式AI在游戏行业的主流趋势不可持续。 Steam的AI披露规则和内部艺术家偏好自主创作,也推动了这一决策。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Pocketpair's stance on generative AI, as reaffirmed by communications director John Buckley, and what reasons did he give for the st. Article summary: Pocketpair communications director and publishing manager John Buckley reaffirmed the studio's firm opposition to generative AI, stating plainly that the company neither uses it in its own games nor will publish any game. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
凭借《幻兽帕鲁》(Palworld)一炮而红的日本工作室Pocketpair,在生成式AI议题上划出了一道毫不妥协的红线。公司通讯总监兼发行经理John Buckley在2026年6月再次斩钉截铁地重申:Pocketpair不仅自己不在游戏中使用生成式AI,也绝不会发行任何依赖该技术的开发者作品。他的理由涵盖了玩家情绪、行业趋势、平台政策以及工作室内部的创作文化。
Buckley的立场直白且毫无含糊:Pocketpair“不相信”生成式AI,也不相信Web3或NFT,同时不会与深度押注这些技术的开发者合作。“有人会说我在撒谎,但这就是铁一般的事实。我们不相信这些。我们对此非常坦率,”他在Gamescom Asia上告诉Game Developer。
“如果你在AI方面大做文章,或者你的游戏是Web3或使用NFT,外面有很多发行商愿意跟你谈,但我们不是合适的合作伙伴。”
当被问及Pocketpair拒绝使用生成式AI的“决定性理由”时,Buckley的回答只有短短一句:“玩家不想要。”他在接受GamesRadar+采访时进一步解释道:“如果玩家不想要,那我想就是这样了,对吧?没什么好讨论的。”
这种基于市场信号的逻辑,将玩家的反对视为终极否决权,其优先级高于技术可能带来的任何成本或效率优势。
Buckley特别指出,西方玩家对游戏中的生成式AI普遍持不信任态度。
Buckley将当前支持生成式AI的市场趋势称为“不可持续的”,并预言这项技术不会在游戏行业成为主流。“我个人无法想象它会变得太突出,”他在GamesRadar+的采访中说。
“我相信有些人在这么做。但那不适合我们。”他还补充道,一些大公司可能正在利用AI“节省时间”,但这种策略与Pocketpair的理念并不契合。
Steam更新后的政策要求发行商披露游戏中的AI使用情况,这也是Buckley提到的另一个因素。这一要求造成了合规负担和面向消费者的透明度风险,给依赖生成式AI的开发者带来了压力。
实际上,平台政策使得依赖AI的游戏更难在销售点避免声誉损害。
Buckley还指出,Pocketpair内部美术师更愿意亲手创作,而不是依赖AI生成。工作室对人类创造力的承诺,不仅是对外的姿态,更是内部文化的体现。
这种以艺术家为主导的理念,与市场信号所得出的结论不谋而合:生成式AI不适合Pocketpair。
Pocketpair一直面临持续不断的指控,称《幻兽帕鲁》本身使用了生成式AI进行角色设计。Buckley和其他工作室代表多次驳斥了这些说法。“这绝对是迄今为止针对我们最大的争议,直到今天依然如此,”Buckley说。“你去任何关于《幻兽帕鲁》的帖子、新闻文章或Reddit帖子,你都会看到有人说:‘我讨厌这家公司,他们用AI。’这完全是胡说八道。”
工作室明确的反AI立场,也在某种程度上是对这些持续指控的驳斥。
Pocketpair于2025年成立了发行部门,其承诺是“尊重开发者的独立性和愿景”,但附带一个明确的排除项:不得使用生成式AI、Web3或NFT。Buckley表示,该部门的存在是为了支持那些与Pocketpair价值观一致的开发者,这进一步强化了反AI政策无论工作室是作为开发者、发行商还是两者兼具时都适用。
Buckley向使用生成式AI的开发者传达的信息直截了当:Pocketpair不是这些创作者的可行发行合作伙伴。“外面有很多发行商会跟你谈,但我们不是合适的合作伙伴。”对于那些优先考虑人类创造力、并希望避免AI披露相关声誉风险的开发者来说,Pocketpair的发行部门提供了一个明确的选择。
Pocketpair拒绝使用或发行生成式AI游戏,其理由基于四个相互关联的论点:强烈的负面玩家情绪、认为当前生成式AI趋势不可持续、Steam披露规则带来的平台摩擦,以及内部美术师更愿意自主创作的内部文化。工作室的通讯总监将其归结为一个由玩家实际需求——以及工作室自身团队的信念——驱动的商业决策。
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Pocketpair明确不使用生成式AI,且不会发行任何依赖该技术的游戏。
Pocketpair明确不使用生成式AI,且不会发行任何依赖该技术的游戏。 Buckley指出根本原因是“玩家不想要”,并认为生成式AI在游戏行业的主流趋势不可持续。
Steam的AI披露规则和内部艺术家偏好自主创作,也推动了这一决策。