《Mina the Hollower》是一款基于 Game Boy Color 时代精神打造的俯视角动作冒险游戏。Yacht Club Games 将其描述为 《恶魔城》式讲究的鞭子战斗和 《塞尔达传说:梦见岛》式俯视角探索的融合,并加入了几分魂系游戏(Soulsborne)的“风险-回报”机制 。工作室自己曾概括过原型设计:“如果把《恶魔城》讲究的动作战斗和 GBC 上《梦见岛》的俯视角冒险结合起来会怎样?”
玩家将操控 Mina,一位挥舞鞭子的发明家兼“空洞者”(Hollower,深入研究地球资源的学者),应召前往暗影岛(Tenebrous Isle)。岛上的火花发生器——她自己的发明——已经停止运转。她的赞助人莱昂内尔男爵(Baron Lionel)寄来了一封求救信。随之展开的,是一个维多利亚哥特式恐怖故事:Mina 挖掘地下以穿越危机、收集副武器与饰品,并在一个被诅咒的、四通八达的世界中战斗 。游戏氛围深受哥特文学影响,工作室曾提及《德古拉》、《弗兰肯斯坦》和《化身博士》为其氛围灵感来源
。
历经曲折,本作现已广泛登陆各大平台:
评论界的反应非常热烈。在 Metacritic 上,PC 版基于 49 家媒体打分,获得了 92/100 的高分 。Nintendo Switch 2 与 PlayStation 5 版本为 89/100
。OpenCritic 则给出了 93 的媒体均分与 98% 的评论家推荐率
。
主要媒体均不吝赞美之词:
销量数据尚未公开,但 Steam 的早期数据提供了第一个具体信号。
这些数字仅为发售首日的数据。同时在线玩家峰值往往会随着发售周末而增长。尽管如此,工作室的财务目标依然严峻。联合创始人 Sean Velasco 曾对 Bloomberg、GameSpot 等多家媒体明确表示:“这绝对是不成则败的一战。如果我们能卖 50 万份,那我们就高枕无忧了。哪怕只卖 20 万份,也会非常非常好。但如果只卖 10 万份,那就不太妙了。”
背后的故事颇为沉重。Yacht Club Games 凭借 2014 年的《铲子骑士》赢得了无上声誉,并在之后多年通过扩展与衍生作品持续支持该游戏。但雄心勃勃地转向《Mina the Hollower》——一个据称消耗了整个工作室四年心血的企划——被证明远比预期中成本更高、也更复杂 。
2025 年 12 月,Bloomberg 的 Jason Schreier 详述了该工作室岌岌可危的处境:Yacht Club 已耗尽了《铲子骑士》的储备金,经历了裁员,并将另一个在研项目搁置,以全力专注于《Mina》 。其 Kickstarter 众筹活动从 21,439 名支持者中筹集了超过 140 万美元,但游戏的规模已经超出了最初的预算
。
即使在发售之际,工作室自身的言辞也反映了这种压力。市场总监 Celia Schilling 曾公开承认所面临的风险,而 Velasco 与程序员 David D’Angelo 在 Remap Radio 的采访中,均带着一种紧张的自信将成品描述为“我们最好的游戏”。
《Mina the Hollower》做到了很少游戏能做到的事:以近乎完美的评价与广泛的评论界赞誉发售。但背后的工作室指望的不仅仅是掌声。以约 20 万份销量作为保持独立的门槛,而 Steam 首日峰值仅 2,495 名玩家,这款游戏正在与独立游戏生态中冷冰冰的可持续性数学赛跑。评论界的成功是否能转化为商业上的生存,将不仅定义这款游戏的遗产,更将决定 Yacht Club Games 的未来。