如果你喜欢《城市:天际线》的城市规划,又想把城市建成一座可以“自由拼搭”的乐高模型,那么《LEGO Skylines》或许正是 Paradox Interactive 想拓展的新方向。
这款游戏由 Iceflake Studios 与乐高集团合作开发,基于《城市:天际线》系列打造,并由 Paradox Interactive 发行。它在 2026 年 Gamescom 开幕之夜直播(Gamescom Opening Night Live)上正式公布,此前曾因韩国游戏评级机构的一次登记而提前曝光。
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目前官方确认了游戏的大致定位和登陆平台,但经济系统、交通模拟、灾害机制等更深层的内容仍未完全公开。
登陆哪些平台?什么时候发售?
《LEGO Skylines》已确认登陆:
- PC
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch 2
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截至目前,游戏还没有公布具体发售日期,也没有给出发售时间窗口。Steam 页面已经上线,玩家可以将游戏加入愿望单并关注后续开发进展,但这并不意味着发售时间表已经确定。
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玩法:不只是“搭积木”
《LEGO Skylines》的核心思路并不复杂:从一座规模较小的聚落开始,逐步扩张城市,随着发展解锁更多建筑和公共服务,并提升城市评级与市民幸福度。
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这意味着它并非单纯的自由建造沙盒,也不是把现成的乐高套装搬到屏幕上。游戏将乐高式的创意搭建与城市管理进程结合起来,玩家需要在城市外观、发展节奏和居民需求之间做出安排。
不过,官方目前还没有确认它是否会包含主系列《城市:天际线》那样完整的经济、交通、灾害或市民模拟系统。因此,不能简单假定《LEGO Skylines》会复刻主系列的全部复杂机制。
高度自定义可能是最大卖点
开发团队重点强调了城市的个性化。游戏预计会提供数量充足、可进行调整的建筑、地块、装饰和其他城市元素,让玩家打造的城市不会彼此雷同,也不会只是标准乐高套装的放大版。
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换句话说,目标并不是让所有玩家按照同一份“说明书”建城,而是让每座城市都留下玩家自己的风格。
但目前仍有几个关键问题没有答案:玩家究竟能把建筑拆分和修改到什么程度?道路、房屋及其他设施是否都能模块化调整?城市布局会受到怎样的规则和进程限制?这些细节还需要等待官方后续公布。
乐高元素会带来什么变化?
乐高品牌为传统城市建造游戏提供了更轻松、更具亲和力的表现方式。官方希望保留实体乐高积木所代表的自由组合和个人表达,同时降低城市建造游戏的上手门槛。
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但《LEGO Skylines》并不是简单更换美术风格的“乐高版《城市:天际线》”。从目前公布的内容来看,建筑与服务解锁、城市评级、市民幸福度等系统,都会为积木外观之下的城市建设加入管理层次。
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它最终会更接近轻松易上手的城市模拟游戏,还是仍然保留足够的深度供资深玩家钻研,目前尚未完全明朗。
与韩国评级信息泄露有什么关系?
正式公布之前,韩国游戏管理与评级委员会曾登记一款名为《LEGO Skylines》的未公布游戏,发行方标注为 Paradox Interactive。Gamescom 上的官方公告随后证实,这条登记信息对应的确实是该项目。
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不过,早期评级记录本身几乎没有透露玩法细节。如今关于平台和游戏方向的确认,仍应以官方公布内容为准,而不是以此前的泄露信息为依据。
《LEGO Skylines》会取代《城市:天际线 II》吗?
不会。《LEGO Skylines》是一款独立的授权衍生作,并非《城市:天际线 II》的替代品。
在 Paradox Interactive 与原开发商 Colossal Order 决定结束长期合作后,Iceflake Studios 也参与了《城市:天际线 II》以及整个系列后续开发工作的承接。
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因此,两款游戏的定位并不相同:《城市:天际线 II》仍是更传统、更偏向深度城市模拟的主系列作品;《LEGO Skylines》则被定位为一款更加轻松、易于接触,同时强调创意自定义的城市建造体验。至于两款游戏是否会共享部分技术或系统,官方目前还没有说明。
目前可以确定的结论
《LEGO Skylines》最吸引人的地方,在于它试图把城市模拟的成长与管理机制,和乐高积木式的自由创作结合起来。平台阵容已经相当明确,但发售日期、具体模拟深度和自定义系统的实际限制仍是未解之谜。
在更多开发信息公布前,可以确定的是:这不是一次单纯的品牌联动,而是一款拥有独立管理玩法的《城市:天际线》衍生作。