Twigames明确声明,所有素材均为 “原创且手工制作,不含AI” 。这家工作室成立于2015年,由约20名开发者组成,总部位于基辅
。游戏开发始于2022年入侵后团队疏散至喀尔巴阡山脉一个小村庄之时
。公司CEO兼联合创始人Valeriy Minenko曾表示:“代码、模型、手绘贴图——这里的一切都是手工制作的”
。
游戏的叙事建立在 马里乌波尔围城幸存者提供的600多页真实证词 基础之上 。团队与一名记者合作整理这些材料,记录了每日的变化——天气模式、电力何时中断、ATM何时停止运作——并阅读了居民的真实日记
。虽然角色是虚构的,但情境、氛围和道德困境直接源于这些有据可查的经历
。
《空洞之家》刻意排除了战斗元素。Steam页面将其描述为一款“没有武器、没有战斗、没有简单答案”的游戏 。开发者将这种注重选择、对话繁多的风格与《极乐迪斯科》相提并论
。Twigames的公关代表Ivan Titov解释道:“我们不是在做一个‘好玩’的游戏。这是提醒人们记住(这场入侵)、让更多人关注它的方式”
。
乌克兰玩家中一个显著的反应是:“我会买,但我不会玩。” 这个题材太过真实、刺痛。一位Steam社区玩家写道:“它很有趣,细节丰富,展现的恰恰是我想要逃避、不愿去想的东西。但游戏发售时我会买” 。开发者指出,这种说法很常见:“我们听到乌克兰人说,‘我玩不了。’有时他们会说,‘我会买,但我不会玩’”
。
《空洞之家》是乌克兰游戏通过互动叙事来处理战争题材这一日益壮大浪潮中的显著一员。它最常被拿来与《这是我的战争》(波兰11 Bit Studios出品,同样讲述围城中平民的生存)相提并论 。但它的独特之处在于,它是第一批从 乌克兰平民视角 在被占领城市内,戏剧化呈现当前战争的主要乌克兰本土制作的游戏之一
。其他由乌克兰开发的战争题材游戏还包括《潜行者2:切尔诺贝利之心》(GSC Game World)和《福尔摩斯:觉醒》(Frogwares)。与这些游戏不同,《空洞之家》不是射击游戏或寓言——它是基于数百份幸存者证词,对马里乌波尔围城战进行的一次 直接、写实、以平民为中心 的戏剧化再现,没有战斗和奇观。