原因之一,是他们认为市场上缺少真正的大型科幻RPG。Cocks在采访中提到,自BioWare推出《质量效应》三部曲之后,类似规模的太空歌剧式RPG并不多见,而玩家对这类作品仍然有明显需求 。
同时,《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)的成功也给了公司信心。这款基于《龙与地下城》的单机RPG不仅赢得2023年年度游戏,还实现了极高销量,证明深度叙事型RPG仍然有巨大市场 。
因此,孩之宝的战略是:用精品单机体验与叙事世界观来打造长期IP,而不是依赖持续付费系统。
为了支持这个方向,孩之宝过去几年在游戏领域进行了大规模建设。
自2018年以来,公司已经:
这种结构意味着,孩之宝不再只把IP授权给外部开发商,而是希望自己掌控开发、发行和品牌长期发展。
目前最受关注的项目是科幻动作RPG 《Exodus》。
核心信息包括:
由于开发团队来自《质量效应》和《星球大战:旧共和国武士》等经典作品,《Exodus》被许多人视为“新一代太空歌剧RPG”的潜在继承者。
孩之宝显然也把它当作一个长期品牌来打造。除了电子游戏,公司已经宣布与 Renegade Game Studios 合作推出同一宇宙背景的桌面角色扮演游戏(TRPG),计划在2026年发布相关产品 。
除了全新IP之外,孩之宝也在继续扩展自己的王牌品牌。
报道称,公司正在开发一款设定于《龙与地下城》世界的动作冒险游戏,暂定名为 《Warlock》 。
目前公开信息仍然非常有限,但已知情况包括:
开发团队、具体玩法和平台等细节尚未被可靠来源正式公布。
从整体战略来看,孩之宝的目标不仅是推出几款成功游戏,而是建立可持续发展的游戏系列与世界观。
这个计划包含三个核心方向:
如果这些项目成功,孩之宝可能会从传统玩具公司转型为一个更接近大型游戏发行商的娱乐集团——不仅拥有IP,还掌控开发、发行以及长期的系列化运营 。
未来几年,《Exodus》和新的《龙与地下城》游戏的表现,很可能会决定这笔10亿美元赌注是否真正奏效。