一些技术分析指出,游戏可能存在一些对 Windows 驱动较为“宽容”的调用方式,例如:
对翻译层来说,这类 API 使用方式会迫使开发者加入大量复杂的兼容补丁。
部分 NVIDIA Linux 用户报告,在特定地点游戏会 稳定触发 GPU 挂起。例如从 Miyazu Bay Kakurega 出发进入第一个路口时游戏会冻结,并最终出现 Vulkan device loss 错误。
所谓 device loss,通常意味着 GPU 驱动停止响应,应用只能崩溃或退出。
这表明问题更可能来自渲染管线,而不是简单的设置错误。
这类问题可能导致:
Steam Deck 运行的是 SteamOS(基于 Linux),默认同样通过 Proton 运行 Windows 游戏,因此会继承同样的问题。
早期测试玩家报告的情况包括:
目前社区测试者分享了几个可能改善稳定性的方案,例如启动参数:
PROTON_VKD3D_HEAP=1 VKD3D_CONFIG=enable_experimental_features,descriptor_heap %command%
其他常见尝试包括:
想要真正解决问题,通常需要 Linux 游戏生态多个组件同时更新,包括:
一旦这些补丁进入 Proton Experimental 或未来稳定版本,Linux 和 Steam Deck 玩家通常无需手动修改设置就能获得更好的稳定性。
根据当前玩家反馈和开发者信息:
愿意折腾的 Linux 玩家可以尝试自定义 Proton 或启动参数,但真正的长期解决方案仍然需要 Proton、VKD3D‑Proton 以及 GPU 驱动的持续更新。
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