这次发布并非只是在PC上宣布“正式版上线”,而是将完整版本与主机首发放在同一天推进。1.0版本还加入了创意模式、Twitch整合、新成就以及多项便利性改进。
对于一款经过两年抢先体验打磨的独立游戏来说,这种跨平台同步发布也扩大了正式发售当天能够触达的玩家范围。
Prideful Sloth表示,《Go-Go Town!》在7月16日发售后的一个月内销量超过10万份,并登上Steam新品榜榜首。
游戏的表现并不局限于PC平台。相关报道显示,它还在日本、英国和美国的Nintendo Switch销量榜上同时占据第一和第二名。
这些榜单成绩说明,本次成功不太可能只是由游戏原本积累的Steam抢先体验玩家推动。Switch与Switch 2版本在1.0阶段同步推出,或许帮助它接触到了此前没有持续关注PC开发进度的新玩家。不过,目前公开报道没有提供各平台的具体销量拆分,因此无法判断PC与主机分别贡献了多少销量。
据Prideful Sloth公布消息的相关报道,泰国已经成为《Go-Go Town!》的第二大市场。 这一结果显示,游戏在传统大型游戏市场之外也获得了相当可观的关注。不过,现有来源没有说明第一大市场是哪一个,也没有公布具体地区销量数据。
为庆祝销量突破这一里程碑,开发团队还宣布将新增六种语言:波兰语、土耳其语、俄语、意大利语、荷兰语和印尼语。
创意总监Cheryl Vance将游戏能够顺利以1.0版本登陆PC、Switch和Switch 2,归功于在抢先体验阶段支持了团队约两年的玩家社区。她还表示,团队很清楚自己能在整个游戏行业面临困难的时期取得这样的成绩,是一件幸运的事。
这段经历让《Go-Go Town!》的销量成绩多了一层产品开发上的意义:它并不是一款突然空降市场的作品,而是在长期玩家反馈中逐步完善,最终以多平台正式版的形式迎来更广泛的玩家群体。
Prideful Sloth表示,除了新增语言支持外,游戏还会继续推出发布后的内容。到销量消息公布时,团队尚未完整透露这些后续内容的具体安排。
目前可以确认的是,《Go-Go Town!》已经把两年抢先体验积累转化为一次强势的1.0首发:首月销量超过10万份,登顶Steam新品榜,并在日本、英国和美国的Nintendo Switch销量榜进入前两名。接下来,新增本地化内容和后续更新能否让这股热度延续到发售之后,将成为游戏的下一项考验。
这次发布并非只是在PC上宣布“正式版上线”,而是将完整版本与主机首发放在同一天推进。1.0版本还加入了创意模式、Twitch整合、新成就以及多项便利性改进。
对于一款经过两年抢先体验打磨的独立游戏来说,这种跨平台同步发布也扩大了正式发售当天能够触达的玩家范围。
Prideful Sloth表示,《Go-Go Town!》在7月16日发售后的一个月内销量超过10万份,并登上Steam新品榜榜首。
游戏的表现并不局限于PC平台。相关报道显示,它还在日本、英国和美国的Nintendo Switch销量榜上同时占据第一和第二名。
这些榜单成绩说明,本次成功不太可能只是由游戏原本积累的Steam抢先体验玩家推动。Switch与Switch 2版本在1.0阶段同步推出,或许帮助它接触到了此前没有持续关注PC开发进度的新玩家。不过,目前公开报道没有提供各平台的具体销量拆分,因此无法判断PC与主机分别贡献了多少销量。
据Prideful Sloth公布消息的相关报道,泰国已经成为《Go-Go Town!》的第二大市场。 这一结果显示,游戏在传统大型游戏市场之外也获得了相当可观的关注。不过,现有来源没有说明第一大市场是哪一个,也没有公布具体地区销量数据。
为庆祝销量突破这一里程碑,开发团队还宣布将新增六种语言:波兰语、土耳其语、俄语、意大利语、荷兰语和印尼语。
创意总监Cheryl Vance将游戏能够顺利以1.0版本登陆PC、Switch和Switch 2,归功于在抢先体验阶段支持了团队约两年的玩家社区。她还表示,团队很清楚自己能在整个游戏行业面临困难的时期取得这样的成绩,是一件幸运的事。
这段经历让《Go-Go Town!》的销量成绩多了一层产品开发上的意义:它并不是一款突然空降市场的作品,而是在长期玩家反馈中逐步完善,最终以多平台正式版的形式迎来更广泛的玩家群体。
Prideful Sloth表示,除了新增语言支持外,游戏还会继续推出发布后的内容。到销量消息公布时,团队尚未完整透露这些后续内容的具体安排。
目前可以确认的是,《Go-Go Town!》已经把两年抢先体验积累转化为一次强势的1.0首发:首月销量超过10万份,登顶Steam新品榜,并在日本、英国和美国的Nintendo Switch销量榜进入前两名。接下来,新增本地化内容和后续更新能否让这股热度延续到发售之后,将成为游戏的下一项考验。