禁止生成式AI的条款在过去一年内已成为游戏开发和发行合同的“标准配置”,其背后是版权诉讼恐惧、玩家声讨和合同不确定性的三重驱动。 Steam数据显示,被标记为使用AI的游戏,其评测数量下降约53%,声誉风险的严重程度不亚于法律风险。 2025年SAG AFTRA互动媒体协议要求对AI数字复制品的使用获得表演者明确同意并披露,为整个行业提供了又一层级的保护框架。
研究答案

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过去一年里,游戏行业商务领域发生了一场悄无声息却极具冲击力的变革。禁止AI条款——即明确禁止或严格限制在开发过程中使用生成式AI的合同条款——如今已成为发行与开发协议中的标准格式条款。
游戏知识产权律师、Voyer Law律所的Haley MacLean对GamesRadar+表示,这一变化速度极快且已近乎全面覆盖:“情况已经逆转,尤其是在过去一年里。这现在已经变成标准格式条款了。”
以下将详细解读这场变革的驱动力、MacLean及其他法律专家预测的后果,以及它对开发者、发行商和玩家意味着什么。
MacLean指出,主要有三股力量推动了禁止AI条款的迅速普及。
版权责任恐惧。 根据美国现行版权法,完全由AI生成的内容因缺乏人类作者身份而无法获得版权保护。美国版权局在2025年1月明确指出:“版权不适用于纯AI生成的材料,或人类对表达性元素缺乏足够控制的材料。”
如果开发者使用生成式AI工具,其产出的资产可能不受保护,甚至可能侵犯AI训练时所使用的受版权保护的作品。MacLean称生成式AI更像是“剽窃机器”,其模型在未获许可的情况下使用了无数受版权保护的作品
。发行商担心,若游戏最终包含AI生成的资产,他们将面临版权侵权诉讼。
消费者抵制与声誉风险。 玩家对AI生成内容普遍持厌恶态度。MacLean引用的Steam数据显示,被标记为使用AI的游戏,其评测数量大约会下降53%,且这些评测的倾向也更加负面。发行商和工作室加入禁止AI条款,正是为了避免这种污名化及其带来的销售损失。Linklaters律所发布的2026年法律展望指出:“消费者的强烈抵制……构成了严重的声誉风险:一些工作室不得不公开承诺不使用生成式AI,而另一些则因此被取消了行业奖项的评选资格。”
合同不确定性及发行商的掌控权。 现有的发行协议依赖于清晰的可交付成果版权归属,但生成式AI的输出却模糊了这一链条。MacLean指出,如果开发者在游戏中插入了AI生成的资产,发行商就无法可靠地拥有或授权这些资产——而这种违约行为可能赋予发行商废除整个开发合同的权利
。哈佛法律期刊的一篇评论文章解释称,虽然版权法在AI生成作品方面尚存不确定性,但合同法或许能为发行商提供临时补救措施,他们可以通过起草协议来直接禁止AI生成的内容
。
MacLean在法律、消费者和行业三个层面预测了一系列后果。
MacLean给游戏开发者的建议直截了当:“别碰它。不值得冒这个法律风险。” 因为使用生成式AI工具而导致发行合同失效、面临版权侵权责任或失去消费者信任的风险,远超其带来的效率提升。
其他法律专家也持相同观点。游戏律师Simon Allan曾在伦敦对听众说,对于核心资产要“避开生成式AI”,并指出大多数司法管辖区不会授予AI输出的版权,这使得所有权无法得到保障。法律界的共识很明确:在版权法追上技术发展之前,生成式AI对于游戏开发而言就是一种风险。
对于已经在使用或正在考虑使用生成式AI的开发者来说,当务之急是审查合同。如果你的发行协议中有禁止AI条款——而且很可能有——那么使用AI工具就构成实质性违约,足以终结你的项目。
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禁止生成式AI的条款在过去一年内已成为游戏开发和发行合同的“标准配置”,其背后是版权诉讼恐惧、玩家声讨和合同不确定性的三重驱动。
禁止生成式AI的条款在过去一年内已成为游戏开发和发行合同的“标准配置”,其背后是版权诉讼恐惧、玩家声讨和合同不确定性的三重驱动。 Steam数据显示,被标记为使用AI的游戏,其评测数量下降约53%,声誉风险的严重程度不亚于法律风险。
2025年SAG AFTRA互动媒体协议要求对AI数字复制品的使用获得表演者明确同意并披露,为整个行业提供了又一层级的保护框架。