与公告同步上线的还有一支官方宣传片,已发布在PlayStation官方渠道,其中展示了招牌的破坏物理效果在主机平台上的运行表现 。
不过,目前公开的具体信息还很有限。游戏虽然确认了2026年这个窗口,但官方仍未公布明确的发售日期和定价,也没有详细说明那套复杂的物理引擎将如何在PS5硬件上完成优化 。现在游戏已经上架PlayStation商店,可以加入愿望单 。
PC玩家最关心的v0.39版本更新,同样在5月28日有了官方说法。好消息是,这次更新会带来一次真正意义上的画面大翻新,而且按照开发组的说法,相关工作已经推进了相当长一段时间 。
从目前已透露的信息看,v0.39至少将包括:全新的体积大气和天空系统、全面升级的光照效果,以及整体视觉打磨 。
坏消息则是——它跳票了。开发者在一则帖子里坦承,v0.39的目标日期已被调整到“远比原计划晚得多的时间点”,具体原因将在接下来几个月向社区说明 。
目前,PC端的当前版本仍停留在 v0.38.6,这是一个于2026年5月18日发布的小型热修复,内容仅限于常规安全改进以及针对一个相对常见的闪退问题的潜在修复 。
这次公告中最出人意料的,是开发组对官方在线多人模式的态度彻底反转。
在此前很长一段时间里,BeamNG官网FAQ对“在线多人”的回应相当明确:这个功能“不太可能推出”,且“从来就不在当初承诺的特性清单里” 。玩家唯一能实现线上联机的方式,是依赖社区制作的高人气第三方模组BeamMP 。
但在5月28日,BeamNG用一句话打破了此前的所有预期:“官方多人模式真的在做(但还没做好),我们一定会把它做出来” 。据开发组透露,相关的正式多人系统已经开发了数年,但距离可发布状态仍相当遥远,短期内不用指望任何具体节点 。
换句话说,在官方版本真正落地之前,社区制作的免费BeamMP模组仍是目前唯一可行的线上联机选择。这个解决方案经过多年打磨已经相当成熟,并实质上充当了游戏多年来的“事实联机功能” 。
把三条消息放在一起看,能感受到BeamNG正在尝试一次对游戏未来的整体拓宽:走出PC独占舒适区进入主机市场,用一次大版本提升PC端视觉表现,同时在“多人联机”这个被问了最多年的需求上改口、并给出明确承诺 。
但同样清楚的是,这三件事目前都不急于交货。PS5版本暂时只有年份窗口,v0.39已被无限期推后,官方多人则还停留在“仍在开发多年、远未完成”的阶段 。
一个延续了十年的PC游戏,正在慢慢打开自己的下一章,但显然它不打算着急赶路。