不过,目前公开的具体信息还很有限。游戏虽然确认了2026年这个窗口,但官方仍未公布明确的发售日期和定价,也没有详细说明那套复杂的物理引擎将如何在PS5硬件上完成优化 。现在游戏已经上架PlayStation商店,可以加入愿望单
。
这次公告中最出人意料的,是开发组对官方在线多人模式的态度彻底反转。
在此前很长一段时间里,BeamNG官网FAQ对“在线多人”的回应相当明确:这个功能“不太可能推出”,且“从来就不在当初承诺的特性清单里” 。玩家唯一能实现线上联机的方式,是依赖社区制作的高人气第三方模组BeamMP
。
但在5月28日,BeamNG用一句话打破了此前的所有预期:“官方多人模式真的在做(但还没做好),我们一定会把它做出来” 。据开发组透露,相关的正式多人系统已经开发了数年,但距离可发布状态仍相当遥远,短期内不用指望任何具体节点
。
把三条消息放在一起看,能感受到BeamNG正在尝试一次对游戏未来的整体拓宽:走出PC独占舒适区进入主机市场,用一次大版本提升PC端视觉表现,同时在“多人联机”这个被问了最多年的需求上改口、并给出明确承诺
。
一个延续了十年的PC游戏,正在慢慢打开自己的下一章,但显然它不打算着急赶路。