《The Duskbloods》成为 Nintendo Switch 2 独占,源于任天堂对 FromSoftware 一份尚不成熟、但风格独特的创意提案表现出浓厚兴趣;项目最初其实是按初代 Switch 开发的。 游戏定位为 PvPvE 在线动作游戏,玩家既要对抗人工智能敌人,也要与其他玩家竞争;《Demon’s Souls》和《Dark Souls》中未能实现的在线创意,以及桌面角色扮演游戏的职业与角色设计,都成为重要影响。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What has Hidetaka Miyazaki revealed about how and why FromSoftware’s The Duskbloods became a Nintendo Switch 2 exclusive—including Nintendo’. Article summary: Miyazaki says *The Duskbloods* became a Switch 2 exclusive through an unusually receptive Nintendo partnership—not simply a conventional platform deal. The project was initially pitched for the original Switch, but FromS. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
FromSoftware 的神秘新作《The Duskbloods》之所以成为 Nintendo Switch 2 独占,并不是因为团队一开始就围绕新主机打造了一款传统平台独占作品。按照导演宫崎英高的说法,项目最初只是一些零散想法组成的提案,任天堂却对这个与 FromSoftware 过往作品截然不同的概念表现出强烈兴趣,双方的合作由此启动。游戏早期按初代 Nintendo Switch 进行开发,后来任天堂与团队讨论 Switch 2,FromSoftware 才重新调整开发方向,让项目更充分地服务于在线玩法。
这段开发经历,也解释了为什么《The Duskbloods》不像一款换了名字的《Dark Souls》续作。它的核心并非单人线性冒险,而是在线竞争、角色定位,以及每场对局中不断变化的战斗与目标。
宫崎英高回忆称,FromSoftware 曾与任天堂会面讨论游戏创意,并展示了一份仍然非常粗略的方案。当时的内容“与其说是正式展示,不如说是一串松散的想法”。这个概念与工作室过去制作的游戏都不相同,但任天堂希望帮助团队将它变成真正的作品。
任天堂的开放态度显然是合作得以推进的关键。宫崎英高表示,任天堂不仅对提案感到兴奋,也愿意以更具前瞻性的方式参与项目开发。
这种合作也不只是“选定一台主机”这么简单。宫崎英高透露,任天堂持续提供反馈和额外创意,并协助游戏的平衡性与新手引导。由于《The Duskbloods》的系统和规则非常独特且复杂,这类支持尤其重要。
虽然如今《The Duskbloods》被宣传为 Switch 2 独占作品,但宫崎英高表示,它最初由一支小型团队按初代 Nintendo Switch 项目开发。随着游戏逐渐成形,任天堂向团队介绍了 Switch 2,FromSoftware 随后围绕新硬件重新规划了开发路径。
因此,这并非一次简单的“把旧游戏移植到新主机”的临时决定。项目本身强调在线对战和多人互动,Switch 2 为 FromSoftware 扩展最初规模、实现更大胆的构想提供了契机。
任天堂与 FromSoftware 已确认,《The Duskbloods》计划于 2026 年在全球推出,并且仅登陆 Nintendo Switch 2。目前仍未公布具体发售日期。
《The Duskbloods》是一款 PvPvE 在线动作游戏。简单来说,玩家在同一场较大的对局中,既要应对由人工智能控制的敌人,也要提防其他真人玩家。
这种结构与 FromSoftware 以往较为熟悉的线性单人战役不同:竞争、合作和不断变化的任务目标,将成为游戏体验的核心。
宫崎英高还表示,这个项目让 FromSoftware 有机会使用一些未能完整融入《Demon’s Souls》和《Dark Souls》系列的想法。那些作品本身已经包含独特的在线元素,但工作室多年来积累了更多需要不同游戏结构才能实现的创意。
桌面角色扮演游戏也是重要灵感来源。职业分工、各具特色的能力,以及玩家互动中自然产生的意外结果,都影响了《The Duskbloods》的多人战斗设计。换句话说,游戏的高难度不只来自熟悉敌人招式,还来自阅读其他玩家、临场改变策略,以及适应每场对局独有的局势。
在封闭式网络测试开始前不久,一段未经授权、约两分钟长的游戏视频在网上流传。据报道,画面展示的是名为“Moon Blood Bestowal”的场景:玩家先与人工智能敌人交战,随后由存活下来的竞争者进行最后对决。
从这段非正式视频中,可以看到:
不过,泄露画面只能作为了解游戏竞争结构的早期参考,不能视为完整或最终的玩法展示。视频流出时游戏仍处于网络测试前阶段,机制、平衡性、视觉效果和界面设计都可能继续调整。
目前的计划是,《The Duskbloods》于 2026 年在全球发售,并独家登陆 Nintendo Switch 2。任天堂官方商品页面将 FromSoftware 列为开发方及发行信息中的相关公司;而角川的企业公告则将本作描述为由任天堂与 FromSoftware 发行。
角川还表示,本作将与任天堂采取联合销售模式,并根据地区划分销售责任。这确认了任天堂与 FromSoftware 之间的协作安排,但并未透露具体发售日期,也没有给出超出“2026 年”的更详细时间窗口。
封闭式 Global Network Test 将于 2026 年 8 月 21 日至 24 日间歇进行,并非在整个时间段内持续开放。入选申请者已经收到下载代码,测试仅限 Nintendo Switch 2。
测试预计最多支持 8 名玩家参加同一场多人对局,这将是评估游戏在线系统的重要机会。 但需要注意,测试版本的主要目标是检验连接、匹配、性能以及多人核心循环的实际体验,而不是提前展示完整成品。
目前还没有。网络测试结束时间距离 Gamescom 较近,因此外界猜测活动期间可能会出现更多画面、媒体试玩内容或正式展示。不过,现有报道并未确认《The Duskbloods》将在 Gamescom 举行具体发布会或展示活动。
现阶段能够确认的节点,仍然是 8 月 21 日至 24 日的 Global Network Test,以及 2026 年全球发售计划。
归根结底,《The Duskbloods》成为 Switch 2 独占的原因,来自宫崎英高所描述的一条完整开发路线:FromSoftware 带着一个尚未成形、但非常规的想法找到任天堂;任天堂积极回应并参与合作;项目最初以初代 Switch 为目标,后来又因 Switch 2 的出现而重新扩展。最终,这个原本规模较小的构想,成长为一款以在线 PvPvE 对局为核心的全新作品。
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《The Duskbloods》成为 Nintendo Switch 2 独占,源于任天堂对 FromSoftware 一份尚不成熟、但风格独特的创意提案表现出浓厚兴趣;项目最初其实是按初代 Switch 开发的。
《The Duskbloods》成为 Nintendo Switch 2 独占,源于任天堂对 FromSoftware 一份尚不成熟、但风格独特的创意提案表现出浓厚兴趣;项目最初其实是按初代 Switch 开发的。 游戏定位为 PvPvE 在线动作游戏,玩家既要对抗人工智能敌人,也要与其他玩家竞争;《Demon’s Souls》和《Dark Souls》中未能实现的在线创意,以及桌面角色扮演游戏的职业与角色设计,都成为重要影响。
封闭式 Global Network Test 将于 2026 年 8 月 21 日至 24 日间歇进行,最多支持 8 人对战;网上流传的泄露画面仅是非正式的测试前内容,不代表最终版本。