Schreier还另外确认,游戏并未延期,仍按计划于11月19日发售,不过他同时补充说明,即便到了最后阶段,技术上仍有可能出现延期。Take-Two CEO Strauss Zelnick在最近一次财报后的讲话中,完全聚焦于单人战役部分,并未对多人模式的公布时间表做出任何承诺
。
Rockstar和Take-Two均未官方披露过开发预算。然而,业内分析师普遍认为《GTA 6》是有史以来制作成本最高的电子游戏。最常被引用的可信区间是10亿至20亿美元,这涵盖了开发和营销总成本
。部分消息来源将这一数字锁定在约15亿美元
。
高昂成本源于庞大的人力团队、遍布全球多个Rockstar工作室的多年开发周期、好莱坞级别的演员和技术投入。Take-Two CEO Strauss Zelnick承认这款游戏“很贵”,但并未给出具体数字
。作为参照,《GTA 5》的开发和营销总成本估计约为2.65亿美元
。即便按最低估算,《GTA 6》的成本也是前者的四倍左右。
《GTA 6》已正式确认于2026年11月19日发售。首发平台仅为PlayStation 5和Xbox Series X|S
。目前没有公布PC版、PS4版、Xbox One版或任天堂Switch版
。按照Rockstar以往分批登陆PC的惯例,PC版预计将在之后很久才推出
。该日期已通过Rockstar的官方新闻专线确认,并在财报和访谈中得到Take-Two CEO Strauss Zelnick的确认
。
游戏在主机平台的基础售价为79.99美元(约合人民币580元),根据官方列表信息。Take-Two还确认,即使《GTA 6》发售后,当前与《GTA 5》绑定的《GTA Online》版本仍将继续获得支持
。
《GTA 5》与《GTA 6》的发售策略可谓天壤之别。《GTA 5》于2013年9月17日登陆PS3和Xbox 360时,《GTA Online》仅在其两周后——即2013年10月1日便接踵而至。那个多人组件当时已开发完成,并在单机游戏发售的极短时间内便公布并交付。Rockstar当时给出的解释是,这两周的间隔是刻意为之:他们希望《GTA Online》被视作一个独立实体,并给玩家留出时间消化单人游戏的体验
。
而对于**《GTA 6》,距离11月19日发售仅剩三个月,Rockstar和Take-Two对新线上模式只字不提,且据Schreier所述,短期内也不打算打破沉默。这引发了广泛猜测:《GTA 6》的线上组件可能不会与单机游戏同步发售,并可能大幅延后推出**
。
对玩家而言,关键信息已然清晰。《GTA 6》将于2026年11月19日作为纯粹的单机游戏登陆PS5和Xbox Series X|S。一个新的《GTA Online》模式几乎肯定在开发中——考虑到其巨大的营收潜力和Rockstar的长期战略——但它很可能无法在发售日当天准备就绪。初代《GTA Online》即便有两周的缓冲期,首发仍然状况频出,问题不断;Rockstar或许正采取更缓慢、更谨慎的策略,以避免重蹈覆辙。
Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,公司预计Rockstar会在《GTA 6》发售后继续支持现有的《GTA Online》。这意味着现有的多人游戏生态将继续作为两代游戏之间的桥梁运转,为Rockstar留出更多喘息空间来打造下一代线上体验。
归根结底:在发售前三个月对《GTA 6》线上模式完全保持沉默,是《GTA 5》时代以来的一次重大策略转变。 结合高达10亿至20亿美元的开发预算,以及限主机平台的11月19日发售计划,这一切表明:Rockstar可能将在系列历史上首次将多人模式的发布与单机游戏发售解耦。