到了 2024 年 1 月,游戏的未来被蒙上了一层厚重的阴影。Black Forest Games 的母公司 Embracer Group 当时正在进行激进的成本削减和重组,导致该工作室裁掉了大约 50% 的员工——在约 110 人的团队中,有 50 到 55 人丢掉了工作 。虽然有消息称创意总监和大部分管理人员保住了饭碗,但对于核心开发团队如此剧烈的“腰斩”,外界普遍猜测游戏要么被大幅缩减规模,要么已经被直接取消
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伴随官宣而来的还有一支全球首映的新预告片,不过它几乎没有提供任何实质性的具体信息。这被描述为一支黑暗、电影化、注重氛围渲染的情绪短片,确认了游戏仍是一款 AAA 级动作冒险游戏,但全片没有任何实机玩法展示,更没有公布发售日期 。
《最后的浪人》的公布只是派拉蒙一项重大战略转型的冰山一角。就在同一天,派拉蒙Skydance正式成立了派拉蒙游戏工作室,一个统一的内部视频游戏部门 。这个新实体将公司现有的两大游戏工作室——专注于 VR 的 Skydance Interactive 和专注于电影化叙事的 Skydance New Media——合并为一个强大的团队,并可直接利用派拉蒙庞大的知识产权库
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这个工作室的领导层堪称行业老兵云集:
选择白金工作室,对于粉丝来说是一剂强心针。这家工作室是角色动作游戏领域当之无愧的巨头,以其快节奏、高技巧的战斗系统而闻名于世 。这样的组合看起来是刻意为之:《最后的浪人》的原著是一个阴郁、沉重的复仇故事,讲述了一只上了年纪、饱经沧桑的米开朗基罗在一座战火蹂躏的纽约城中孤军奋战,这恰恰需要一套兼具打击感与深度的战斗系统
。
此外,白金工作室对这个系列并不陌生。他们曾在 2016 年开发过《忍者神龟:曼哈顿突变》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan),虽然那款游戏评价褒贬不一,但足以证明该工作室在将神龟们灵动杂耍般的打斗风格转化为游戏动作方面,有着与众不同的天赋 。如今,这种经验与《最后的浪人》更黑暗、更写实的基调相结合,让许多业内人士猜测这或许是一次完美的匹配
。
虽然夏日游戏节上的新预告片没有展示任何玩法,但它强化了故事那沉重、电影化的基调 。与它所改编的 IDW 漫画系列一样,游戏设定在一个反乌托邦的未来纽约,米开朗基罗是唯一幸存的神龟,他踏上了一场近乎无望的、寻求正义的孤独复仇之旅
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目前游戏仍未公布发售日期,早期的预告片状态是一个强烈的信号,表明其正式面市可能仍需等待数年之久 。游戏计划登陆主机和 PC 平台;尽管经历了开发商变更,但外界普遍预期,2023 年首次公布时确认的平台——PS5、Xbox Series X|S 与 PC——仍将是最终的目标
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