《毁灭全明星》在2026年的悄然死亡,其实早在五年前其诡异的发售轨迹中就埋下了伏笔。2020年6月11日,在索尼的PS5游戏发布会上,由Lucid Games工作室开发的《毁灭全明星》作为首批护航大作亮相,最初计划以69.99美元的价格发售。这个定价立刻引发了争议,因为它不仅打破了当时3A游戏59.99美元的行业标准,对于一个毫无玩家基础的全新IP来说,更是天价。
然而,就在PS5于2020年11月发售前几周,索尼突然将其延期至2021年2月,并为预购玩家办理了退款。到2021年2月2日正式发售时,原定的70美元售价已不见踪影——游戏直接作为PlayStation Plus会员的免费游戏,开放领取长达两个月。从高价旗舰产品到订阅服务赠品,这一临阵变卦,折射出索尼内部对游戏商业前景的极度不自信。
当它于2021年4月6日离开会免阵容后,索尼将永久售价定为19.99美元——相比原价堪称“脚踝斩”。对于一款第一方大作而言,这种价格崩塌几乎是史无前例的,让《毁灭全明星》卡在了一个尴尬位置:既无人愿意付费购买,又从未真正拥抱免费的商业模式。尽管Lucid Games在2022年尝试了“大量改动”,甚至一度考虑彻底转向免费模式,但其玩家群体从未真正回暖。游戏官方的社交媒体账号也在2022年后便陷入死寂。
这次关停处理方式,堪称服务型游戏如何瞬间消失的冷酷教科书。索尼没有发布任何提前公告——没有给玩家预留的下载“告别期”,没有最后的周末狂欢活动,PlayStation官方博客上也没有发布路线图。玩家们是在5月26日当天,突然收到系统通知和邮件,才得知游戏已经死亡的消息。
游戏中的虚拟货币“毁灭积分”(Destruction Points)即刻停售,但持有余额的玩家最晚可在2026年11月25日前将其用完。在这之后,所有服务器支持将完全终止。单机“街机模式”会为现有玩家保留离线、仅限与机器人对战的状态,但索尼警告称,服务器关闭可能会对“功能性和玩家体验”产生不利影响。说白了,一款曾以尖端在线多人体验为卖点的游戏,如今被永久降级成了一个本地运行的空壳程序。
《毁灭全明星》的凄凉退场并非孤立事件——它标志着一场主机史上最激进、也最失败的服务型游戏转型即将落幕。2022年,时任索尼CEO吉姆·瑞安(Jim Ryan)曾宣布计划在2025年前推出12款服务型游戏,这一战略得益于收购Bungie。然而到2025年,在大规模项目取消后,这个数字已被腰斩至6款。
其代价可谓触目惊心:
《毁灭全明星》是这个宏大战略里的第一颗棋子,甚至在战略正式公布前就已落地。2026年,它悄无声息地被删除,为一个始于70美元标价、终于数字幽灵的五年实验画上了句点。