Quantic Dream 宣布停止开发《Spellcasters Chronicles》,这款2026年2月上线Steam抢先体验的免费MOBA仅维持数月,服务器将于2026年6月19日关闭。[5][13] 游戏玩家规模过小:SteamDB数据显示首发峰值约888人,数周后日活峰值跌破100人,宣布停运时24小时峰值仅约54人。[1][2][7] 工作室将进行内部重组并为早期付费玩家提供退款,同时强调其叙事冒险新作《Star Wars Eclipse》开发不受影响。[3][13][14]

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened with Quantic Dream’s free‑to‑play MOBA Spellcasters Chronicles that launched in early access on Steam in February—why did the. Article summary: Quantic Dream is ending Spellcasters Chronicles because the free-to-play MOBA did not attract enough players to sustain a long-term live-service game, only months after its early-access launch on Steam. The studio says t. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Title: Quantic Dream’s Big Bet on MOBAs Gets Off to a Rocky Start: Spellcasters Chronicles Enters Early Access # Quantic Dream’s Big Bet on MOBAs Gets Off to a Rocky Start: Spellca" source context "Quantic Dream’s Big Bet on MOBAs Gets Off to a Rocky Start: Spellcasters Chronicles Enters Early Access" Reference im
Quantic Dream——以《底特律:变人》《暴雨》等叙事驱动游戏闻名的法国工作室——在尝试进入多人“长期运营游戏”(live‑service)领域时遭遇了挫折。其免费MOBA 《Spellcasters Chronicles》 在2026年2月进入Steam抢先体验后,仅仅几个月就被宣布停止开发,并将在 2026年6月19日正式关闭服务器。
这一决定不仅让玩家意外,也再次说明:在今天竞争极其激烈的多人游戏市场里,即使是知名开发商也很难迅速建立起足够规模的玩家社区。
Quantic Dream 在 2025年10月 首次公布《Spellcasters Chronicles》,并将其定位为工作室 首个多人游戏项目。
游戏采用免费模式,是一款 3v3团队动作策略游戏:玩家可以在空中飞行、释放魔法、召唤生物和泰坦,在类似MOBA的战场中对抗。
经历封闭测试后,游戏于 2026年2月26日登陆Steam抢先体验。
然而仅仅几个月后,工作室就宣布停止开发,并计划在 2026年6月19日关闭服务器。
Quantic Dream 在公告中给出的原因非常直接:
这对MOBA类游戏来说尤为致命。此类游戏高度依赖 持续在线的活跃玩家 来保证:
一旦玩家数量下降到某个阈值以下,匹配就会迅速恶化,进一步导致更多玩家流失,形成恶性循环。
公开的SteamDB数据说明了问题的严重程度:
对比之下,主流MOBA如《Dota 2》常年保持 数十万级别的同时在线玩家。在只有几十人的情况下,《Spellcasters Chronicles》的匹配系统几乎无法正常运作。
为了处理停运后的玩家权益问题,Quantic Dream 表示:
虽然这种做法并不常见,但在一些快速失败的“长期运营游戏”中偶尔会出现,用来降低玩家的不满情绪。
项目终止后,Quantic Dream 也宣布将进行 内部重组。
公司没有公开具体人数,但一些报道与工会说法称,可能有数十名员工受到影响,甚至有估计认为最多可能涉及约95人。
工作室表示会尽可能将员工转岗到其他项目,但最终规模仍不明确。
不少玩家最担心的是:这次失败会不会影响到 Quantic Dream 正在开发的 《Star Wars Eclipse》。
工作室已经多次强调:
这款游戏最早在 2021年公布,是一款多角色、分支叙事结构的动作冒险游戏,目前仍处于开发阶段,暂未公布发售时间。
《Spellcasters Chronicles》的失败并不是个例,而是近年来游戏行业一个明显趋势的一部分。
过去几年里,大量多人长期运营游戏在上线后迅速失败。例如:
与此同时,整个游戏行业也经历了广泛的裁员潮,多家大型公司削减团队或取消项目。
原因包括:
在这样的环境下,新游戏如果无法在上线初期迅速获得大量玩家,往往很难存活。
《Spellcasters Chronicles》的生命周期只有短短几个月,其核心原因非常简单:
玩家数量不足以支撑一个多人在线生态。
峰值同时在线仅约888人,很快跌到不足百人,最终让匹配系统和社区无法维持。
Quantic Dream 将为早期玩家提供退款,并对团队进行重组。同时,工作室表示其更重要的项目 《Star Wars Eclipse》仍在继续开发。
这次事件也再次提醒整个行业:在今天的游戏市场中,打造成功的 live‑service 游戏已经成为最困难的挑战之一。
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Quantic Dream 宣布停止开发《Spellcasters Chronicles》,这款2026年2月上线Steam抢先体验的免费MOBA仅维持数月,服务器将于2026年6月19日关闭。[5][13]
Quantic Dream 宣布停止开发《Spellcasters Chronicles》,这款2026年2月上线Steam抢先体验的免费MOBA仅维持数月,服务器将于2026年6月19日关闭。[5][13] 游戏玩家规模过小:SteamDB数据显示首发峰值约888人,数周后日活峰值跌破100人,宣布停运时24小时峰值仅约54人。[1][2][7]
工作室将进行内部重组并为早期付费玩家提供退款,同时强调其叙事冒险新作《Star Wars Eclipse》开发不受影响。[3][13][14]