2026 年 6 月 3 日,Greene 发布更新,解释工作室已无力继续开发。“我已经走到了无法继续资助这段旅程的尽头,”他写道。直接后果是:开发完全停止,工作室通过裁员将团队缩减到一个更小的规模,被裁员工人数未公布。
工作室现在承认“将无法完成我们的抢先体验计划”,但同时“希望未来某个时候能重返这个游戏”。
玩家将迎来两个变化:
Melba 是 PlayerUnknown Productions 自主研发的引擎和机器学习系统,旨在生成大规模、逼真的行星级地形。它是《Prologue: Go Wayback!》的基石,使游戏能够产生数十亿个不同的世界。
工作室一直坦诚地表示,《Prologue》是 Melba 的一个实践性测试平台——这是一个雄心勃勃的三部曲游戏计划的第一步,该计划包括一个尚未公布的第二款游戏,以及最终目标:一个大型沙盒 MMO 游戏 Project Artemis。
Greene 将这次重组描述为一个艰难的取舍:“我们的目标是开发能够突破规模限制的技术,这些限制目前束缚着虚拟世界的大小”。通过停止游戏开发但保留核心研究团队,工作室牺牲了《Prologue》,却保护了长期的技术投资。
回顾一下这件事是如何快速发展的:
《Prologue》的停摆对工作室实现其最终愿景的能力提出了明显疑问。Project Artemis 一直是一个遥远的大型 MMO 项目,它需要 Melba 承诺提供的能力才能实现。
PlayerUnknown Productions 决定以缩减后的团队保留 Melba,这表明工作室视其为最有价值的资产——而不是游戏本身。一个规模更小的团队能否最终成功推出 Artemis 仍是一个悬而未决的问题,尤其是工作室尚未宣布获得新的资金或发行合作伙伴,以弥补其现在正在失去的资源。
2026 年 6 月 3 日,Greene 发布更新,解释工作室已无力继续开发。“我已经走到了无法继续资助这段旅程的尽头,”他写道。直接后果是:开发完全停止,工作室通过裁员将团队缩减到一个更小的规模,被裁员工人数未公布。
工作室现在承认“将无法完成我们的抢先体验计划”,但同时“希望未来某个时候能重返这个游戏”。
玩家将迎来两个变化:
Melba 是 PlayerUnknown Productions 自主研发的引擎和机器学习系统,旨在生成大规模、逼真的行星级地形。它是《Prologue: Go Wayback!》的基石,使游戏能够产生数十亿个不同的世界。
工作室一直坦诚地表示,《Prologue》是 Melba 的一个实践性测试平台——这是一个雄心勃勃的三部曲游戏计划的第一步,该计划包括一个尚未公布的第二款游戏,以及最终目标:一个大型沙盒 MMO 游戏 Project Artemis。
Greene 将这次重组描述为一个艰难的取舍:“我们的目标是开发能够突破规模限制的技术,这些限制目前束缚着虚拟世界的大小”。通过停止游戏开发但保留核心研究团队,工作室牺牲了《Prologue》,却保护了长期的技术投资。
回顾一下这件事是如何快速发展的:
《Prologue》的停摆对工作室实现其最终愿景的能力提出了明显疑问。Project Artemis 一直是一个遥远的大型 MMO 项目,它需要 Melba 承诺提供的能力才能实现。
PlayerUnknown Productions 决定以缩减后的团队保留 Melba,这表明工作室视其为最有价值的资产——而不是游戏本身。一个规模更小的团队能否最终成功推出 Artemis 仍是一个悬而未决的问题,尤其是工作室尚未宣布获得新的资金或发行合作伙伴,以弥补其现在正在失去的资源。