规则中提到可以使用或鼓励使用的AI生成内容包括:
换句话说,这项比赛并不是传统意义上的同人视频或动画创作,而是强调通过AI工具生成大部分内容。
问题并不只是“可以使用AI”,而是 “必须以AI为主要创作方式”。
在游戏社区文化中,同人创作一直是非常重要的一部分——许多玩家会制作手绘插画、动画、剪辑视频、音乐或配音作品来表达对游戏的喜爱。
因此,一些玩家认为该规则实际上在传递一种信号:
社区讨论中有人直言:“我们用爱发电做二创,你们却要求用AI。”也有玩家质疑,官方是否是在用AI降低活动成本,而不是认真支持创作者社区。
争议很快从社交平台和论坛蔓延到 Steam评价系统。
在活动公布后的短时间内:
不少差评直接提到AI比赛。例如有玩家评价称,这项活动“令人失望”,并认为官方举办AI艺术比赛正在损害游戏声誉。
中国游戏媒体还报道,在大约两天时间里,Steam就涌入 800多条差评,反弹速度相当快。
这场风波之所以被放大,还与《猛兽派对》的玩家活跃度有关。
游戏在 2023年发售初期 曾达到约 104,000名Steam同时在线玩家 的峰值,一度成为热门多人派对游戏之一。
但后续玩家数量明显下降。一些SteamDB统计显示,在某些时间点游戏在线人数只有 约965人。
在这种背景下,部分玩家认为开发团队更应该把精力放在 更新内容或改善游戏体验,而不是举办AI主题活动。
另一个加剧争议的因素是 开发商的回应缺失。
有报道称,与活动相关的论坛帖子后来变成了 404页面,而 Recreate Games 在争议爆发初期并未发布明确声明说明活动是否取消、修改或继续进行。
在玩家社区中,这种沉默往往会被解读为官方尚未决定如何处理问题,也进一步加剧了讨论和不满情绪。
从结果来看,“金爪奖”事件成为一个典型案例:当游戏社区已经对 AI与创作权益 十分敏感时,一次看似普通的营销活动,很容易迅速演变成公关危机。
几个因素叠加,使得争议迅速升级:
无论开发商最初的意图是什么,这场原本可能只是一次社区活动的“AI视频大赛”,最终却变成了《猛兽派对》近期最受关注的一次争议事件。