这一设计不仅存在于 iPhone 系统中,还扩展到苹果整个软件生态,包括:
这是苹果 十多年来最大规模的软件视觉改版之一。
与过去较为扁平的界面相比,Liquid Glass 带来了几个核心变化:
苹果的目标,是让系统在视觉上更具活力,同时在不同设备之间形成统一的设计语言。
ADC(Art Directors Club)年度大奖由 The One Club for Creativity 主办,是全球广告、设计和数字体验领域最具权威性的评选之一。
该奖项的主要荣誉包括:
其中 Gold Cube 属于最高级别奖项,由设计行业专家评审团评选产生。
在 2026 年 ADC 大奖中,Liquid Glass 在 Interactive / UX / UI(交互与用户界面)类别获得金立方奖。
换句话说,设计行业更多是从 视觉语言、系统设计与创意表达的角度来评价它,而不只是日常使用体验。
自 2025 年 WWDC 发布以来,Liquid Glass 的评价出现明显分化。
许多设计师认为,这次改版是苹果界面哲学的一次大胆进化。它不仅统一了苹果多平台的视觉语言,还引入新的动画系统、材质效果和层级结构。
一些评论甚至把它与 iOS 7 当年的扁平化革命相提并论——认为这是一次同级别的设计转折点。
普通用户更关注的是日常使用体验,而不是设计理念。
常见批评包括:
这些问题让不少人认为该设计 过度强调视觉效果,而牺牲了清晰度和实用性。
面对早期批评,苹果在 iOS 26 开发者测试版阶段就开始调整 Liquid Glass 的表现。
开发者报告称,后续测试版本中出现了多项改动:
这些变化主要针对测试者反馈的可读性问题。
此外,苹果在正式发布前花了数月时间持续微调这一设计,这也说明它是近年来最激进的软件界面改革之一。
ADC 金立方奖释放了一个信号:苹果不会轻易放弃 Liquid Glass。
虽然存在争议,但设计行业的认可表明,这一系统在理念层面仍被视为重要的创新方向。
在即将到来的 WWDC 2026 前,行业普遍预期苹果会继续完善这一设计,例如:
苹果已经展示了一些开发者应用的例子,例如使用玻璃质感按钮、悬浮导航栏和动态过渡效果的应用界面。
Liquid Glass 的争议,其实反映了科技产品设计中常见的一种现象:
设计创新往往先挑战习惯,而成熟版本通常来自持续迭代。
许多后来被认为成功的界面设计,在初期都经历过类似的质疑。苹果当前的策略看起来也类似——保留核心理念,同时不断调整细节,让美学与实用性逐渐找到平衡。