任天堂还声称,这些模拟器在运行过程中必然会使用未经授权的Switch加密密钥prod.keys,以便在运行时或运行前后解密未经授权的游戏副本。任天堂据此将相关行为定性为规避保护措施,并认为向他人提供这些模拟器,属于DMCA所禁止的非法交易规避技术。
需要注意的是,这些内容是任天堂在提交给GitHub的下架请求中提出的法律主张。仓库被移除,并不等于法院刚刚作出了“所有模拟器技术都违反DMCA”的新判决。具体法律问题仍可能取决于所涉及的软件、分发方式以及相关行为本身。
据报道,任天堂在通知中引用了此前针对Yuzu及相关活动采取的法律行动。
2024年,任天堂起诉与Yuzu有关联的Tropic Haze。该案最终以双方同意的判决和240万美元和解金告终。通知还提到了科罗拉多州针对主播Jesse“EveryGameGuru”Keighin的缺席判决,Keighin被判支付17,500美元。
不过,这两起案件都不是法院在双方充分争议后,对“模拟器技术本身是否违反DMCA反规避条款”作出的完整裁决:Tropic Haze选择和解,Keighin一案则以缺席判决结束。这个区别很重要——权利人提交的下架通知可以阐述其法律理论,但平台执行下架并不等同于法院对案件实体问题作出认定。
最新的401个仓库并非孤立事件,而是任天堂持续针对Switch模拟器采取行动的一部分:
如果只把本次401个仓库与2024年5月移除的8,535个仓库相加,两个行动就涉及8,936次仓库移除。因此,相关报道将任天堂在GitHub上的整治规模描述为“接近9,000个仓库”。但这个数字不能直接理解为9,000个不同的模拟器项目或开发团队,因为其中包含大量分支、复制品和镜像。
GitHub是重要的代码托管和协作平台,却不是开源代码唯一存在的地方。仓库一旦被克隆或镜像,之后移除原始仓库,并不会自动删除所有副本。开发者或用户还可以创建新的分支、修改项目名称,或者将代码迁移到其他托管平台。
这就形成了一个循环:
因此,最新行动更像是一次大规模的“打断”和震慑,而不是对Switch模拟器的最终胜利。它确实会让热门代码库在GitHub上更难找到,也会提高公开维护项目的成本;但仅凭仓库下架,无法保证每一份复制代码都已经消失。
任天堂提交的7份同日DMCA通知,导致401个与Switch模拟器相关的GitHub仓库被移除,其中包括311个Suyu仓库、29个Skyline仓库和17个MonoNX仓库。任天堂指称,目标软件绕过Switch的技术保护措施,使用未经授权的prod.keys解密游戏副本,并构成DMCA所禁止的规避技术交易。
结合2024年移除的8,535个Yuzu仓库,以及2026年针对Yuzu残留内容和其他模拟器的后续行动,这次清理规模确实十分庞大。但开源开发的分叉、镜像和再发布机制也意味着:任天堂可以不断压缩公开传播空间,却很难仅靠平台下架让相关代码与新分支永久绝迹。