“我肯定试镜了超过60个角色——有些是重要的,有些是边缘的。角色的戏份对我来说不重要,我只是想参与到这款游戏里。我一个都没拿到,甚至连一个回应都没收到。老实说,这挺让人寒心的,”博格对布拉克说。
以下内容将揭示博格的经历所反映出的Rockstar选角策略,以及工作室与其表演者之间更广泛的紧张关系。
博格的叙述中最引人注目的细节并非他被拒绝,而是Rockstar完全没有进行任何沟通。博格表示,在数十次提交试镜后,工作室甚至没有发送一封自动拒绝邮件。这种“失联”模式,即便是对一位曾参与过该系列作品的资深演员,也暗示着Rockstar正在执行一套极其保密、缺乏沟通的选角流程。
博格猜测,Rockstar可能有一条“不成文的规定”,即不重复使用演员,因为如此多次的拒绝——连一个小角色都不给——在他看来没有其他合理解释。
《GTA6》围绕两位新的主角杰森(Jason)和露西亚(Lucia)展开,Rockstar已公开表示不会带回《GTA5》中的任何角色或配音演员。博格的角色史蒂夫·海恩斯在《GTA5》的经典结局中已经死亡,但博格明确表示自己愿意扮演任何新角色——无论大小——却依然没有得到任何回应。
这种“一刀切”的做法与Rockstar处理以往系列作品的方式一致,但对一位回归的表演者完全不进行沟通,是其保密文化的显著升级。
博格的经历让人联想到过去Rockstar与其表演者之间的摩擦。该工作室在2018年曾因《荒野大镖客:救赎2》开发期间的“crunch文化”以及对待配音演员的不公平待遇而面临巨大争议。Rockstar长期以来因其不透明的沟通方式和延伸到选角流程的保密文化而受到批评。
博格的公开失望为这段历史增添了新的一页。他告诉布拉克,一些在《GTA5》时期与他合作过的制片人和导演目前仍在Rockstar,他对他们怀有很高的敬意——这使得这种沉默更加令人难以理解。
这个故事引发了更广泛的讨论:Rockstar是否应该向候选人——尤其是回归的合作者——提供基本的试镜反馈?一些观察者认为,鉴于《GTA6》极度保密的特性,Rockstar的沉默可能是一种避免泄密的策略。另一些人则认为,这仅仅是工作室对表演者关系的一种漠视。
无论如何,博格的故事提醒我们,即便是一个价值数十亿美元的系列游戏中最具辨识度的声音,当工作室决定向前看时,也只能在黑暗中摸索。