已知受影响的游戏包括:
许多受影响的用户表示,他们已开启双重认证,账户中没有发现陌生设备登录,也无任何账户被盗的迹象——然而,这些幽灵游戏依然不断出现 。这种情况导致外界普遍猜测,问题根源在于PSN后端或数据完整性漏洞,而非个别账户被盗
。
社交媒体用户Poncho推测,PSN为购买记录、奖杯系统和公开游戏库使用了独立的后台系统,可能有人滥用了某个API接口,在未经恰当授权的情况下向用户账户写入了游戏库数据 。知名内容创作者Colin Moriarty曾公开讨论过PSN账户的严重问题,他批评索尼对这一事件的处理方式,认为此事暴露了PSN整体系统的问题
。
索尼还在其PlayStation服务状态页面上确认,“游戏和社交”服务遭遇中断,影响范围涵盖“PS5及其他”平台 。状态页面消息称,用户可能在启动游戏、应用或网络功能时遇到困难,索尼正在尽快解决该问题
。
截至2026年6月18日,部分PS5用户反映其“最近游玩”列表已开始恢复正常,但仍有其他用户在等待索尼的全面修复 。另有用户指出,在“最近游玩”功能被清空后,他们拥有的合法游戏也从该栏目中消失,不过仍可从游戏库中下载。这表明修复措施可能是一次广泛的系统重置,而非针对性的数据纠正
。
根据最新报道,索尼尚未就故障原因发表官方解释 。该公司既未确认这是否为后端API漏洞、数据库完整性故障,也未给出其他说明
。一名联系了索尼客服的用户声称,客服告诉他“没有恶意操作”,这“只是一个技术故障”——但这一说法遭到了部分社区用户的质疑
。
此次事件再次引发外界对PSN数据完整性和安全性的担忧。值得注意的是,早在2026年3月,PS5的“最近游玩”功能就曾出现过类似的、但规模较小的漏洞利用事件——当时有用户通过操纵游戏ID,使自己的资料显示玩过尚未发售的 Grand Theft Auto VI 。当时Rockstar Games和索尼联手修复了该漏洞
。目前尚不清楚2026年6月的这起事件是否与同一后端漏洞有关。