然而,对许多拿到邀请的玩家来说,这个时间表很快失去了意义。他们没有进入游戏,而是反复遇到以下错误提示:
“无法登录《The Duskbloods》游戏服务器。请选择‘确定’再次尝试登录。”
多方报告显示,大多数参与者一直被卡在主菜单,无法进入标题画面,更不用说开始游戏。
FromSoftware 调查问题期间确认已经注意到连接故障,并建议使用 Wi-Fi 的玩家靠近路由器或调制解调器,或者切换到有线连接。
如果问题来自玩家个人的家庭网络环境,这类建议确实可能改善连接稳定性。但在本次测试中,大范围登录失败并未因此消失。故障表现更像是影响测试参与者整体的服务器访问问题,而非个别玩家家中网络出了问题。
随后,FromSoftware 发布道歉声明,宣布当天的测试时段关闭。开发商表示将继续改善服务器,并在日后公布新的测试安排。
“对于因游戏服务器问题而等待首轮《The Duskbloods》网络测试的各位玩家所受到的不便,我们深表歉意。”
这意味着首个测试时段在大多数受邀玩家真正参与之前就已经结束。
截至取消公告发布时,FromSoftware 尚未确认剩余时段是否会按原计划进行。这些时段包括周五晚间以及 8 月 22 日至 24 日的测试安排。开发商明确关闭了首个时段,但只表示会在稍后公布新的时间表。
为弥补玩家失去的测试机会,官方理论上可能增加替代时段,但目前没有任何新增场次获得确认。现阶段唯一明确的信息,是后续安排将另行公布。
对玩家而言,这是一场令人失望的测试:原本应该是提前体验游戏的机会,最后却变成了数小时重复点击登录、始终进不去游戏。对 FromSoftware 来说,这次事故则提前暴露了一个必须解决的上线风险。
网络测试的核心目的之一,就是观察大量玩家同时涌入时,身份验证、登录流程和在线服务能否正常运行。本次首轮测试表明,《The Duskbloods》的服务器基础设施目前还无法稳定承受集中访问。开发商接下来需要修复登录故障、重新进行压力测试,并确认后续时段能够容纳玩家参与。
因此,这次取消更能说明《The Duskbloods》当前的在线服务准备程度,而不能说明游戏战斗系统或 PvPvE 设计的质量。既然大多数参与者都没能真正进入游戏,就无法据此评价玩法;目前能得出的直接结论只有一个:游戏的在线系统仍需要大量测试与稳定化工作。
然而,对许多拿到邀请的玩家来说,这个时间表很快失去了意义。他们没有进入游戏,而是反复遇到以下错误提示:
“无法登录《The Duskbloods》游戏服务器。请选择‘确定’再次尝试登录。”
多方报告显示,大多数参与者一直被卡在主菜单,无法进入标题画面,更不用说开始游戏。
FromSoftware 调查问题期间确认已经注意到连接故障,并建议使用 Wi-Fi 的玩家靠近路由器或调制解调器,或者切换到有线连接。
如果问题来自玩家个人的家庭网络环境,这类建议确实可能改善连接稳定性。但在本次测试中,大范围登录失败并未因此消失。故障表现更像是影响测试参与者整体的服务器访问问题,而非个别玩家家中网络出了问题。
随后,FromSoftware 发布道歉声明,宣布当天的测试时段关闭。开发商表示将继续改善服务器,并在日后公布新的测试安排。
“对于因游戏服务器问题而等待首轮《The Duskbloods》网络测试的各位玩家所受到的不便,我们深表歉意。”
这意味着首个测试时段在大多数受邀玩家真正参与之前就已经结束。
截至取消公告发布时,FromSoftware 尚未确认剩余时段是否会按原计划进行。这些时段包括周五晚间以及 8 月 22 日至 24 日的测试安排。开发商明确关闭了首个时段,但只表示会在稍后公布新的时间表。
为弥补玩家失去的测试机会,官方理论上可能增加替代时段,但目前没有任何新增场次获得确认。现阶段唯一明确的信息,是后续安排将另行公布。
对玩家而言,这是一场令人失望的测试:原本应该是提前体验游戏的机会,最后却变成了数小时重复点击登录、始终进不去游戏。对 FromSoftware 来说,这次事故则提前暴露了一个必须解决的上线风险。
网络测试的核心目的之一,就是观察大量玩家同时涌入时,身份验证、登录流程和在线服务能否正常运行。本次首轮测试表明,《The Duskbloods》的服务器基础设施目前还无法稳定承受集中访问。开发商接下来需要修复登录故障、重新进行压力测试,并确认后续时段能够容纳玩家参与。
因此,这次取消更能说明《The Duskbloods》当前的在线服务准备程度,而不能说明游戏战斗系统或 PvPvE 设计的质量。既然大多数参与者都没能真正进入游戏,就无法据此评价玩法;目前能得出的直接结论只有一个:游戏的在线系统仍需要大量测试与稳定化工作。