Ternox 还称,PlayStation 支持团队起初既没有回应其申诉,也没有回复工作室发送的邮件。 对一家独立工作室而言,这种“只知道结果、不知道原因”的处理方式尤其棘手:它很难判断问题出在哪里,也无法据此提出针对性的解决方案。
这次终止协议发生在索尼被多家媒体报道正在清理 PlayStation Store 低质量、“填充式”游戏的时期。由于时间点高度重合,媒体和玩家社区推测,Ternox 的作品可能被自动化系统误判,或在清理过程中被错误地一并移除。
但必须注意,现有报道并没有证明索尼是因为认定 Ternox 的作品属于“填充式游戏”才终止协议。相反,多家报道将 Ternox 的作品描述为正常的独立游戏。工作室最知名的作品《STONKS-9800》当时仍处于 Steam 抢先体验阶段,报道称该游戏已经售出 10 万份,并获得 Steam 用户 97% 的好评。
因此,“误分类”或“清理过程中的错误”可以作为一种合理推测,却不能当作已经确认的解释。索尼没有公开指出具体原因,Ternox 也表示自己没有收到原因说明。
从时间顺序看,公开舆论升温确实发生在索尼改变决定之前。但这并不能证明玩家或媒体压力就是恢复权限的直接原因。目前没有公开信息能够说明索尼内部究竟因何做出撤回决定。
8 月 20 日,Ternox Games 表示,PlayStation 已恢复其平台访问权限。工作室现有游戏将继续留在商店中销售,Ternox 也重新获得了在 PlayStation 上发行游戏的能力。相关报道还称,《STONKS-9800》完成后仍计划推出 PS5 版本。
换句话说,Ternox 的平台合作关系已经恢复,但这并不等于索尼已经公开承认了完整的处理经过或具体责任归因。
《STONKS-9800》目前仍处于 Steam 抢先体验阶段,Ternox 也曾讨论 Xbox 和 Nintendo Switch 版本。 在这场 PlayStation 风波发生前,工作室曾希望 PS5 版于 2027 年推出,并计划制作 PS5 实体光盘;但协议终止一度打乱了这些安排,现有报道没有给出新的上市日期,也没有确认实体版一定会推出。
根据目前有引用依据的报道,没有。
目前最稳妥的总结是:8 月 17 日,Ternox Games 表示自己遭遇了一次没有解释的协议终止,旗下 13 款游戏和《STONKS-9800》的 PS5 版本因此面临影响;8 月 20 日,在事件受到公开关注后,PlayStation 恢复了工作室的平台权限。整个过程让“误判”或“误操作”成为可能的解释,但索尼的确切理由仍然未知。