此次更新的王冠是一段完全重制的开场动画。Sabotage称其为“迄今为止预算最庞大的过场动画”,并确认这是源自最初Kickstarter众筹的一个秘密扩展目标,此前从未对公众提及 。这段动画“让那些过去只活在名字里的前辈英雄有了面孔”,为那些仅在背景故事中被提及的事件增添了厚重的叙事深度。当你选择“新游戏”时,这段开场便会自动播放 。
游戏中后期的几段关键回忆与闪回场景也得到了额外的视觉打磨和“叙事性的润笔”,旨在强化故事的情感表达 。
此前捆绑了多个难度修改器的圣物“战术家的气魄”(Tactician‘s Mettle)被正式拆分为两个独立圣物:“战术家的气魄” 与 “落日余晖”(Ray of Sunset)。这意味着,玩家在普通难度下便能更细致地自定义挑战层级,而不必非得跳进最难的模式 。
Sabotage对“冒险”(即普通)难度实施了小幅但值得注意的平衡调整。此外,敌方施法期间若受到伤害减免,屏幕上会闪现更清晰的视觉反馈,让战斗状态一目了然 。
画师 Bryce Kho 为落日版绘制了一张全新的官方主视觉图,以温暖的夕阳色调展现全体主角团 。
《星之海》的原生Switch 2版于2026年6月8日全球发售,美服eShop定价34.99美元 。重要的是,它不单只是向下兼容那么简单:
落日版的全部内容已从发售首日起整合进Switch 2版本中 。
对于偏好无DRM体验的PC玩家来说,《星之海》首次登陆GOG平台,与落日版同日上线。所有GOG用户均可收到同样免费的最终更新 。
为了配合这次告别更新,Steam开启了该游戏 首次五折 促销,创下了《星之海》的历史最低价 。
Sabotage Studio已与老牌厂商 iam8bit 合作,计划在2026年晚些时候推出一套实体典藏版。虽然具体内容物及定价尚未完全公开,但这将是游戏完整生命周期里最后一套实体发行 。
落日版不仅为《星之海》本体,也为其发售后的免费资料片《制表师的阵痛》画上了句点,标志着该作长达七年的开发与维护工作彻底结束 。在一段工作室更新视频中,创意总监Thierry Boulanger证实,Sabotage的下一款新作已经秘密开发了大约一年 。