数字化比例较去年同期的59.3%上升了2.2个百分点,延续了缓慢但稳定的迁移趋势。该季度Switch 2硬件销量为382万台,Switch和Switch 2合计软件销量达到3381万份。
2026年7月1日,索尼宣布从2028年1月开始停止为所有新PlayStation游戏生产实体光盘。此后,新游戏将仅通过PlayStation商店提供数字下载,或者以包含兑换码的盒装形式(而非光盘)销售。2028年1月之前发行的游戏将继续以光盘形式销售。
索尼给出的理由是“消费者偏好的转变”以及整个行业向数字媒体的大幅迁移。这一决定威胁到约70亿美元的二手游戏转售市场,并引发了来自收藏家和零售伙伴的强烈反对。行业分析师普遍认为,鉴于两者的客户群和零售关系根本不同,索尼的决定对任天堂的战略影响甚微。
任天堂的“数字销售”类别包括完整游戏下载、附加内容、DLC和内购。61.5%的数字占比是基于收入的指标,包含了低利润率的DLC和附加内容与完整游戏下载——而不是零售结账时卡带与下载的纯粹比率。实际通过零售购买完整游戏卡带的比例很可能高于38.5%。
任天堂的用户群比PlayStation的核心用户更年轻、更偏向家庭。为孩子购买游戏的家长仍然强烈偏爱实体卡带,因为它们可以赠送、转售、兄弟姐妹之间共享,而且不需要为孩子设置带有支付方式的账户。在家庭是主要购买力的市场,任天堂的实体销售依然健康。
与PlayStation的蓝光光盘不同,任天堂使用固态卡带,更耐用、更便携,且无需安装即可直接游玩。这种格式天然更适合Switch 2的手持/混合游玩风格——用户可以在移动中随意更换卡带,而客厅主机上换光盘的体验从未如此便利。
与PlayStation相比,任天堂很少提供深度或频繁的数字折扣。任天堂第一方游戏(马里奥、塞尔达等)在零售端的保值能力很强,多年来价格坚挺,因此用户没有强烈的价格动机去购买数字版。实体卡带在零售或二手市场上往往可以更便宜地买到。值得注意的是,任天堂最近在美国开始区分定价:即将上市的《耀西与神秘之书》数字版售价59.99美元,实体版售价69.99美元,这一举措可能进一步刺激数字版采纳。
实体任天堂游戏作为礼品、收藏品和二手交易资产仍然很受欢迎。任天堂以IP驱动的、常青的游戏阵容(马车、动森、塞尔达)非常适合送礼周期和展示价值,而索尼的电影化单人游戏往往不具备这些特点。
历史上,任天堂与大众市场和玩具零售商(Target、沃尔玛、GameStop)的关系比索尼更紧密。这些零售商继续为任天堂卡带留出大量货架空间,分析师指出,美国实体市场在过去12个月中甚至出现了针对任天堂的轻微增长——尽管这一趋势长期“不会持续”。任天堂还在店内设置了展台,以促进其新系统和软件的销售。
索尼正朝着2028年全数字化的PlayStation生态系统迈进,将消费者逼入自己的商店。相比之下,任天堂则没有放弃卡带的迹象——至少在其38.5%的软件收入仍来自实体媒体时不会。任天堂的数字占比正在上升,但速度缓慢:同比仅上升了2.2个百分点。
就目前而言,两大巨头正朝着相反的方向前进——而任天堂的数字表明,其实体卡带业务短期内不会消失。