对局还可能出现短暂合作。玩家或许需要先联手应对危险的环境敌人,之后再回到彼此竞争的状态。到了后期,排名靠前的玩家可能进入更集中的最终对决,而不是从头到尾进行一场混乱的八人混战。泄露报道和前瞻资料将这一阶段分别称为 Moon Blood Bestowal 或 Grail Battle;在FromSoftware公布最终规则前,具体名称和机制仍应谨慎看待。
玩家操控的是 Bloodsworn(血誓者)——来自人类不同历史时期、拥有吸血鬼般力量的战士。他们被召唤到“人类的黄昏”(Twilight of Humanity)中,为争夺名为First Blood的奖赏而战。
与传统《黑暗之魂》或《艾尔登法环》式的角色培养不同,现有前瞻更强调Bloodsworn作为独立动作游戏角色的差异。每名角色的移动方式、武器、技能和变身能力,都是其战斗身份的核心。正式版预计将提供超过10名Bloodsworn,而前瞻试玩和网络测试版本中有6名可供选择。
目前最值得关注的机制,或许是 Sigil。宫崎英高曾以桌面角色扮演游戏和棋盘游戏为参照,解释《The Duskbloods》的设计方向:玩家不只是追逐一个所有人都相同的胜利条件,而是带着不同的角色、目的和信息进入场景,再根据局势变化作出判断。
在游戏中,Sigil似乎会为角色叠加个性化目标或激励。某名玩家重视的行动,可能恰恰是其他人完全不会关注的事情,于是战场上会出现隐藏或半隐藏的动机。玩家面对的问题不再只是“我能击败谁”,还包括“这个人到底想完成什么”。
宫崎英高关注的也不只是玩家能否按照设计者预想的方式理解系统。他表示,希望看到玩家在测试中以出人意料的方式解读和使用Sigil。 因此,网络测试的意义不仅在于检验战斗手感,也在于观察Sigil能否催生真实的故事、临时联盟与意外背叛,还是会迅速被玩家压缩成一套最高效率的任务清单。
《The Duskbloods》仍然是一款竞争性游戏,战斗看起来也并不轻松。不过,前瞻资料显示,直接与其他玩家单挑并不是唯一有价值的活动。玩家可以通过探索、PvE遭遇、特殊目标和角色专属任务积累Virtue;某些场景也可能鼓励合作。游戏还计划通过匹配机制减少新手与高手之间持续出现明显实力差距的情况。
报道还提到了名为 Kin 的AI同伴。它们不会把《The Duskbloods》变成传统意义上的单人游戏,但至少表明FromSoftware正在尝试让玩家即使不是大厅中最强的战士,也能对一场比赛产生影响。
Nintendo的参与可能也与此有关。宫崎英高称Nintendo“绝对是合适的合作伙伴”;有关双方合作的报道则指出,Nintendo推动FromSoftware进一步完善说明和新手引导。对于一家过去常被认为喜欢把玩家直接扔进复杂世界、很少手把手教学的工作室来说,这一点尤其值得注意。
据报道,《The Duskbloods》自2021年起开发,当时FromSoftware仍在制作《艾尔登法环》。宫崎英高表示,这个项目承接了工作室多年制作单人游戏时积累的、适合多人玩法的想法,并不意味着FromSoftware将放弃单人内容。
从这个角度看,《The Duskbloods》并不是简单地把FromSoftware的战斗系统套进大逃杀模板。它试图把工作室熟悉的世界观塑造、独特角色、探索感、不对称目标和玩家解读,全部搬进按场次进行的多人游戏中。
开发过程中,团队还曾在2021年尝试过更短小、更“可爱”或更风格化的角色美术方向,后来认为这种路线不适合最终确定的氛围与身份,因此转向如今更偏哥特、怪诞且跨越时代的Bloodsworn设计。这属于开发过程中的尝试,并不代表正式版会保留相关内容。
《The Duskbloods》全球网络测试安排在8月21日至24日举行,游戏预计于2026年推出。 测试真正需要回答的问题,未必只是战斗够不够快、Bloodsworn是否好玩,而是这些外围系统能否制造宫崎英高所描述的社交不确定性。
一场成功的对局,应该让玩家不断权衡:
此前泄露的屋顶战斗画面显示,比赛末段可能会变成一场高速、立体且极具观赏性的对决。但从前瞻内容来看,更重要的部分或许发生在更早之前:8名玩家如何用不同方式理解同一张地图、同一套规则,以及彼此的行动。
在网络测试和正式发售带来更多证据之前,最稳妥的结论是,《The Duskbloods》是一项相当大胆的尝试:它希望让FromSoftware式的竞争游戏,同时具备桌面RPG剧本般的开放性。