从地区市场来看,Switch 2的优势同样明显。
美洲地区(美国、加拿大及拉美):
Switch 2因此成为该地区4月销量最高的主机。
欧洲市场同样出现类似趋势:
在欧洲,Switch 2同样排名第一。
部分行业分析将PS5在欧洲销量走弱与当地价格上调联系在一起,不过这一解释来自市场分析评论,而非索尼官方确认。
美国游戏市场研究机构 Circana(原NPD Group) 的数据同样显示Switch 2需求强劲。
报告指出,本月硬件支出增长很大程度上来自Switch 2的需求,因为其他主机平台的硬件支出在同比统计中均出现下降。
另一个关键指标是上市节奏。数据显示,Switch 2的销售速度比原版Switch同期快约11%,说明其早期市场接受度更高。
硬件销售的成功也得到了软件阵容的支持。
2026年4月,美国最畅销游戏是 《Tomodachi Life: Living the Dream》。该作在当月通过实体版和估算数字版销售收入超过4100万美元。
这款游戏的强劲表现还推动了新实体游戏消费同比增长44%,显示任天堂第一方作品仍然是其主机生态的重要驱动力。
综合各方报告,2026年4月的游戏主机市场呈现出几个明显趋势:
尽管全球销量数据主要来自行业估算,而非厂商官方披露,但全球趋势与美国权威市场数据之间的高度一致表明:Switch 2在上市后的第二年仍保持强劲的商业动能。
接下来主机市场的竞争格局,很可能取决于未来的大型游戏发布、硬件供应情况以及索尼和微软的定价策略。不过至少从目前来看,2026年的游戏主机市场节奏,仍然由任天堂的新平台所主导。