游戏业务是最大的收入板块,其中国内游戏占总营收的21%,国际游戏占9% 。国内游戏收入恢复9%的同比增长,达到346亿元人民币,主要得益于《无畏契约》以及2024年5月成功上线的《地下城与勇士:起源》(DnF Mobile)
。国际游戏收入也加速增长,同比增长9%至139亿元人民币,受益于多款长青游戏和新游戏的上线
。
在线广告业务收入达到299亿元人民币,同比增长19% 。核心驱动力来自游戏、电商和教育等行业的强劲广告投放,以及腾讯对广告技术平台进行的AI升级,该技术能分析用户更长周期内的兴趣偏好
。视频广告收入同比激增超过80%,而移动广告联盟收入则出现下滑,因为广告主正转向视频形式
。
管理层表示,公司正在“投资包括AI在内的平台和技术”,以创造新的商业价值 。腾讯当时已为企业客户推出了三款AI驱动的平台解决方案,包括图像生成和视频生成引擎
。AI还被内部用于增强广告业务,并越来越多地应用于腾讯的云计算业务
。
2024年Q2所预示的轨迹,在2026年8月12日公布的2026年第二季度财报中变得清晰可见。当季营收同比增长11%至2048亿元人民币,超出预期 。但净利润仅为560亿元人民币,同比微增0.7%,远低于分析师预期的618亿元人民币,差距接近10%
。
资本支出同比飙升176%至528亿元人民币(约合78亿美元),因为腾讯将AI基础设施的投资翻了一倍以上 。自由现金流由正转负,流出138亿元人民币,原因是AI算力账单的增长速度超过了经营现金流
。自2023年以来持续的双位数利润增长势头就此终结
。