这席话迅速登上了各大游戏媒体的头条。外界一致认为,这是对 Leslie Benzies 及其创立于爱丁堡的工作室 Build A Rocket Boy 最直接的一次“宣判” 。Zelnick 的立论很清晰:这不是针对个人,而是基于一个结构性的现实——Rockstar 的辉煌是特定创作环境下的产物,把其中的关键人物抽离出来,并不会自动产生相同的结果
。
这种对比实在太过残酷。一边是 Rockstar 团队正在紧锣密鼓地筹备,准备推出这个星球上最重磅的娱乐产品《GTA 6》;另一边,曾领导《GTA 5》开发的 Benzies,其工作室在经历了一场灾难性的首发后,已经缩水成一个骨干团队。
2025 年 6 月,《MindsEye》承载着 Benzies 的《GTA》光环正式发售,却几乎在瞬间就被这份重量压垮。这款融合了开放世界驾驶元素的第三人称科幻射击游戏遭到了评论家和玩家的口诛笔伐,一举成为 2025 年口碑最差的游戏 。游戏在 Steam 上评价为“多半差评”,甚至出现了 PS5 玩家尽管有紧急补丁,仍成功申请退款的报道
。
随之而来的是一场迅猛且残酷的崩塌。
2025 年 6 月:游戏发售仅两周后,Build A Rocket Boy 就启动了正式的裁员流程。按照英国法律,如果一家公司计划在 90 天内裁员超过 100 人,就需要启动为期 45 天的强制协商期,这也意味着即将有一场大规模裁员 。
2025 年 10 月:第二轮冲击来临。93 名前员工发表了一封公开信,指控工作室领导层存在“不可持续的压榨性加班”、系统性的管理不善,并将公司文化描述为“员工是可消耗的资源,而非被重视的同事” 。英国独立工人联合会(IWGB)的游戏工作者分会对此公开信表示支持,并随后对工作室提起了多项法律诉讼,指控其在裁员前未能进行公平协商,并存在多起不公平解雇案例
。
2026 年 5 月:最后一击落下。在工作室第一个 DLC《Blacklisted》(该 DLC 本身也遭到了猛烈批评)发布后不久,剩余的 250 名员工中又有约 170 人被解雇。至此,曾拥有数百人的 Build A Rocket Boy 仅剩下约 80 名员工 。多名开发人员,包括《MindsEye》社区团队的三名成员,纷纷在 LinkedIn 和游戏官方 Discord 频道上公布了离职消息
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尽管 Benzies 及其联合 CEO Mark Gerhard 曾试图将《MindsEye》的失败归咎于遭到“蓄意破坏”,但伴随着工作室急剧消亡的,是员工们对管理不善和压榨加班的众口一词,这让故事的真相显得更为复杂 。
Zelnick 在 TD Cowen 的这番言论,在 Benzies 与 Rockstar 充满矛盾的过往背景下,显得分量更重。这位《GTA》系列的功勋制作人于 2016 年与 Rockstar 分道扬镳,过程极不愉快。他向公司提起了高达 1.5 亿美元的诉讼,声称自己在 2015 年被非法解雇 。这场充斥着相互指控的法律大战最终在 2019 年以一份保密协议告终
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在 Benzies 离开时,Zelnick 曾公开称赞他的贡献,并表示对《GTA》系列在没有他的情况下继续前进“充满信心” 。如今,在《MindsEye》这个如此显眼的反面教材面前,Zelnick 的评论听起来不再像是普通的行业观察,更像是对 Rockstar 制度化创作模式的一次迟来的正名。
在一番关于失败的论述中,Zelnick 同样利用这次大会重申了 Take-Two 最重要的核心资产。他确认,《GTA 6》依旧定档于 2026 年 11 月 19 日,将率先登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台,PC 版预计稍后推出 。
全球玩家和投资者翘首以盼的《GTA 6》营销活动,即将于今年夏天正式启动。Zelnick 在大会前的采访中就曾暗示,这场营销盛宴不会在 6 月底夏天正式开始前到来。“我们绝不在分析师电话会上宣布营销活动。绝不,绝不,绝不。”他说道,“所以未来几周我认为还不算夏天,但等到夏天到来时,Rockstar 就会启动《GTA6》的营销了” 。
截至 2026 年 5 月底的 TD Cowen 大会期间,Rockstar 尚未发布任何新的预告片,没有公布游戏售价,预购也尚未开启——尽管各种猜测和零售商的泄露消息早已满天飞 。这次在季度财报电话会议不到一周后的大会亮相,被外界普遍视为《GTA 6》营销风暴来临前的最后信号
。
在游戏行业越来越难出现现象级爆款的今天,Zelnick 用《MindsEye》的惨败做了一次绝佳的注解:一个伟大的 IP 和一个能持续创造神话的团队,靠的是难以复制的集体文化与制度,而非任何个体的灵光一现。对于早已离开那座“创造营”的人来说,想再造一个“GTA”,恐怕比想象中要难得多。
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