高通正把面向画面的 AI 运算更深地塞进手机 GPU。该公司预告,下一代骁龙旗舰平台的 Adreno GPU 将引入 Adreno Neural Fusion:把神经处理、AI 超级分辨率(超分)和帧生成整合至同一条图形渲染管线。
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这套思路与 PC 游戏中常见的 AI 超分、插帧路线相似:先以较低的渲染成本生成画面,再借助 AI 提升观感与流畅度。但它并不是手机里一个对所有游戏都生效的“万能开关”——游戏和引擎仍须进行相应接入。
3 个 Matrix Core,直接部署在 GPU 内部
新 GPU 配备 3 个 Adreno Matrix Core,这是高通首次在 Adreno 图形管线中设置面向 AI 的专用核心。它们分别位于 3 个 GPU slice(可理解为相对独立的 GPU 计算分区)中,而非此前传闻的 6 个 slice 配置。
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传统做法中,图形相关 AI 任务可能需要在 GPU、系统内存及独立 AI 加速器之间传递数据。高通称,Matrix Core 可以在渲染过程中直接运行 AI 模型,减少数据搬运,从而降低延迟与功耗开销。
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这并不意味着 Hexagon NPU(神经处理单元)被取代。Hexagon 仍是高通负责端侧 AI 推理的专用处理器;Matrix Core 则瞄准那些与图形数据和渲染流程紧密相关、留在 GPU 附近执行更合适的 AI 工作。
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Neural Fusion 具体要改善什么?
Adreno Neural Fusion 包含三部分:
- 神经处理
- AI 超级分辨率
- AI 帧生成
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高通称,这一组合可在降低渲染成本和功耗的同时提升画面质量,预期效果包括保留更锐利的细节、减少闪烁和重影等伪影,并让帧率表现更稳定。
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需要注意的是,这些都是高通的官方主张,并非独立测试结论。实际的画质、输入延迟和帧率提升,仍会受到具体游戏、开发者实现方式、手机散热与功耗限制、画质设定等因素影响。
高通称相关 AI 渲染功耗最高可降 40%
高通表示,Neural Fusion 在相应 AI 渲染工作负载下,相比其上一代方案可实现最高 40% 的功耗降低。
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其核心理由是让 AI 模型和图形数据留在 GPU 本地,避免在多个子系统间反复传输。这个“最高 40%”属于厂商给出的、与特定负载相关的指标;在支持该技术的量产手机和游戏上市后,仍需第三方测试验证。
另有报道提到 GPU 整体能效约提升 12%,但高通此次 Neural Fusion 公告的重点是 AI 渲染方案“最高降低 40% 功耗”的说法,并未在所提供的官方公告中确立普遍性的 12% 整体提升。
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每个 GPU slice 最高 1.45GHz,配 18MB HPM
高通称,3 个 GPU slice 的最高频率均可达 1.45GHz。该设计还保留 18MB Adreno High Performance Memory(HPM,高性能内存),这是一块可由图形子系统直接访问的低延迟存储资源。
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HPM 用于让基于 tile 的渲染数据、帧缓冲和计算负载更贴近 GPU 与 Matrix Core。对高通而言,这正是降低延迟、提升能效的关键:跨系统传输的数据越少,AI 辅助渲染就越能留在图形工作流中完成。
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Unity 和 Unreal Engine 的支持很关键
高通表示,Adreno Neural Fusion 已支持 Unity 和 Unreal Engine(虚幻引擎)。
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这点很重要。超分和帧生成若想兼顾画质与稳定性,通常需要游戏对运动矢量、界面元素、场景变化等信息进行针对性处理。因此,最终能否使用并不只由手机是否搭载新骁龙决定,也取决于游戏工作室和具体作品是否完成适配。
这是下一代骁龙旗舰预告的一部分
此次 GPU 披露属于高通对下一代骁龙旗舰平台的分阶段预告。高通在 8 月已公布新一代 Oryon CPU,宣称其频率可达 5GHz;同时还推出 Flex Cache——一种让异构核心共享动态分配缓存池的缓存架构。
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如今,Adreno 的公布补上了高通在图形与 AI 渲染上的布局。2026 年骁龙峰会将于 9 月 22 日至 24 日举行。
28 高通尚未在这次 GPU 公告中完整公布下一代平台 Hexagon NPU 的规格,因此最终 AI 性能,以及 Hexagon NPU 与 Matrix Core 之间如何分工,仍有待进一步说明。
对手游玩家来说,真正值得观察的并不是架构图本身,而是适配游戏能否在不显著增加耗电的情况下,带来更干净的超分画面、更自然的插帧效果和更持久的性能表现。硬件方案已经亮相,答案还要等量产手机与独立实测给出。