此外,一些报道还提到其他叙事型项目,例如:
从2020年前后开始,索尼逐渐把部分热门PlayStation游戏移植到PC,例如:
但新的策略似乎意味着索尼希望重新强调一个传统逻辑:
最重要的剧情向大作必须成为购买PlayStation主机的理由。
因此,这更像是一种战略收缩,而不是彻底放弃PC市场。
如果这一策略持续执行,PC玩家未来可能需要面对一个变化:
已经推出的PC版本不会受到影响,但玩家长期以来形成的一个预期——“PS独占游戏迟早会上PC”——可能不再成立。
需要注意的是,这项策略主要针对叙事型单机游戏。
这意味着未来的一些在线或服务型作品仍可能:
这一政策只涉及索尼自家的第一方PlayStation Studios作品。
第三方发行商依然可以根据自己的发行策略,在PC、PlayStation、Xbox或多个平台推出游戏。PlayStation与第三方之间的限时独占或营销合作也不会受到影响。
Hermen Hulst的具体表述以及未来是否存在例外(例如多年后推出PC版),目前仍未完全明确。
但从现有报道来看,索尼似乎正在重新回到PlayStation最经典的一种策略:
用强势的剧情向独占游戏,作为玩家购买PlayStation主机的核心理由。