“如果它真的不合理,那我们显然不会推进。”Buckley 说。
这一理念不仅限于视觉风格。Pocketpair 曾明确表示“无意打造媒体帝国”,他们只会响应玩家真实的需求,而不是为了最大化授权收入而盲目扩张。
虽然被拒的提案名单没有公开,但 Buckley 确认了三个成功合作的案例,Pocketpair 认为它们符合《幻兽帕鲁》的调性和受众:
这些合作方都带有相似的独立精神、生存建造基因,或与《幻兽帕鲁》的轻松幽默风格相契合。
Buckley 没有给出精确的被拒数量,但他强调实际数字远超粉丝想象。工作室每天都会收到大量合作请求,而大多数都被否定了。
大多数跨界提案无法与游戏的特色或玩法相匹配。工作室并不追逐每一个授权机会,而是优先保护《幻兽帕鲁》的核心特质,拒绝任何感觉生硬或不合时宜的合作。
这种精挑细选的态度也反映了 Pocketpair 整体的游戏发行理念。2025 年 1 月,工作室推出了 Pocketpair Publishing,旨在为独立开发者提供更公平的协议。Buckley 表示,他对新发行部门的反响感到“震惊”,该部门在运营第一周就收到了 150 份游戏提案。
值得注意的是,Pocketpair 对生成式 AI 也持有坚定立场,明确表示不会发行使用该技术的游戏,因为公司“根本不信”这一技术。
在 2026 年 GDC 的一次采访中,Buckley 反驳了有人认为 Pocketpair 想将《幻兽帕鲁》打造成庞大媒体帝国的看法。他说:“我们更像是顺应玩家的需求去做事。”
对于希望看到更多《幻兽帕鲁》联动的玩家来说,信息很清楚:Pocketpair 只会追求那些对游戏本身真实的合作。虽然这意味着整体联动数量较少,但每一次合作都是经过精心挑选的,以增强游戏体验,而非稀释它。
正如 Buckley 所说,即便在部分玩家批评《泰拉瑞亚》联动过于“乐趣至上”而不够注重世界观时,工作室依然坚持自己的路线。他说:“我认为《幻兽帕鲁》×《泰拉瑞亚》的联动非常棒!完全理解有玩家更偏好世界观优先的方式,但我们从一开始就明确表达了乐趣至上的态度。”
“如果它真的不合理,那我们显然不会推进。”Buckley 说。
这一理念不仅限于视觉风格。Pocketpair 曾明确表示“无意打造媒体帝国”,他们只会响应玩家真实的需求,而不是为了最大化授权收入而盲目扩张。
虽然被拒的提案名单没有公开,但 Buckley 确认了三个成功合作的案例,Pocketpair 认为它们符合《幻兽帕鲁》的调性和受众:
这些合作方都带有相似的独立精神、生存建造基因,或与《幻兽帕鲁》的轻松幽默风格相契合。
Buckley 没有给出精确的被拒数量,但他强调实际数字远超粉丝想象。工作室每天都会收到大量合作请求,而大多数都被否定了。
大多数跨界提案无法与游戏的特色或玩法相匹配。工作室并不追逐每一个授权机会,而是优先保护《幻兽帕鲁》的核心特质,拒绝任何感觉生硬或不合时宜的合作。
这种精挑细选的态度也反映了 Pocketpair 整体的游戏发行理念。2025 年 1 月,工作室推出了 Pocketpair Publishing,旨在为独立开发者提供更公平的协议。Buckley 表示,他对新发行部门的反响感到“震惊”,该部门在运营第一周就收到了 150 份游戏提案。
值得注意的是,Pocketpair 对生成式 AI 也持有坚定立场,明确表示不会发行使用该技术的游戏,因为公司“根本不信”这一技术。
在 2026 年 GDC 的一次采访中,Buckley 反驳了有人认为 Pocketpair 想将《幻兽帕鲁》打造成庞大媒体帝国的看法。他说:“我们更像是顺应玩家的需求去做事。”
对于希望看到更多《幻兽帕鲁》联动的玩家来说,信息很清楚:Pocketpair 只会追求那些对游戏本身真实的合作。虽然这意味着整体联动数量较少,但每一次合作都是经过精心挑选的,以增强游戏体验,而非稀释它。
正如 Buckley 所说,即便在部分玩家批评《泰拉瑞亚》联动过于“乐趣至上”而不够注重世界观时,工作室依然坚持自己的路线。他说:“我认为《幻兽帕鲁》×《泰拉瑞亚》的联动非常棒!完全理解有玩家更偏好世界观优先的方式,但我们从一开始就明确表达了乐趣至上的态度。”