Linux 客户端的确认,与 Epic 对整个启动器进行全面重构的计划紧密相连(该计划于 2026 年 6 月的 Unreal Fest 上公布),新启动器承诺启动速度提升 5 倍,采用新框架,并将在 2026 年内分阶段推出。
AMA 中的关键澄清:
目前,Linux 和 Steam Deck 用户只能通过社区维护的第三方工具来访问 Epic 游戏商城上的游戏:
在官方原生客户端推出之前,情况不会有任何改变——这些社区工具仍然是 Steam Deck 和 Linux 用户游玩 Epic 所购游戏的唯一途径。这些第三方启动器虽然可用,但不受官方支持,用户必须为每个游戏手动配置 Proton。
一旦原生客户端到来,其主要优势将是获得官方支持、更好的性能以及简化的设置——不再需要依赖那些可能因 Epic 后端变更而失效的社区项目。
这是本次公告中最大的未解答部分:
Epic 此举正值 Linux 游戏持续增长之际,这主要得益于运行 SteamOS 的 Steam Deck。Valve 的 Proton 兼容层现在能够让 Steam 上大约 90% 的游戏库在 Linux 上运行,Steam 的“Deck 已验证”徽章涵盖了 21,694 款游戏。Steam 拥有原生的 Linux 客户端,这也是 SteamOS 的基础。
与此同时,GOG 也已确认正在构建原生 Linux 版的 Galaxy 客户端,标志着更广泛的行业趋势。
简而言之: 原生启动器将让 Linux 用户无需第三方工具即可浏览、购买和管理他们的 Epic 游戏库。但这并不代表《堡垒之夜》或其他使用 EAC 的游戏将能在 Linux 上运行。这仍然是一个独立的、尚未得到解决的政策决定。
Linux 客户端的确认,与 Epic 对整个启动器进行全面重构的计划紧密相连(该计划于 2026 年 6 月的 Unreal Fest 上公布),新启动器承诺启动速度提升 5 倍,采用新框架,并将在 2026 年内分阶段推出。
AMA 中的关键澄清:
目前,Linux 和 Steam Deck 用户只能通过社区维护的第三方工具来访问 Epic 游戏商城上的游戏:
在官方原生客户端推出之前,情况不会有任何改变——这些社区工具仍然是 Steam Deck 和 Linux 用户游玩 Epic 所购游戏的唯一途径。这些第三方启动器虽然可用,但不受官方支持,用户必须为每个游戏手动配置 Proton。
一旦原生客户端到来,其主要优势将是获得官方支持、更好的性能以及简化的设置——不再需要依赖那些可能因 Epic 后端变更而失效的社区项目。
这是本次公告中最大的未解答部分:
Epic 此举正值 Linux 游戏持续增长之际,这主要得益于运行 SteamOS 的 Steam Deck。Valve 的 Proton 兼容层现在能够让 Steam 上大约 90% 的游戏库在 Linux 上运行,Steam 的“Deck 已验证”徽章涵盖了 21,694 款游戏。Steam 拥有原生的 Linux 客户端,这也是 SteamOS 的基础。
与此同时,GOG 也已确认正在构建原生 Linux 版的 Galaxy 客户端,标志着更广泛的行业趋势。
简而言之: 原生启动器将让 Linux 用户无需第三方工具即可浏览、购买和管理他们的 Epic 游戏库。但这并不代表《堡垒之夜》或其他使用 EAC 的游戏将能在 Linux 上运行。这仍然是一个独立的、尚未得到解决的政策决定。