Epic Games首席执行官Tim Sweeney认为,生成式AI已经让游戏开发的部分工作效率提高了至少4倍;随着工具继续进步,提升幅度未来可能达到10倍。不过,这些数字是他的行业判断,并非经独立验证的结论,更不代表一款商业游戏从设计到发售的全部流程都会快上同样倍数。
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4倍、10倍,说的是哪些变化?
在11月13日接受GamesBeat采访时,Sweeney谈到AI正在改变开发者的工作方式。他认为,拥抱AI的工作室可能更具竞争力;工具也有望降低尝试新想法的成本,让开发者有更多空间探索不同类型的游戏。
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需要注意的是,“某些环节效率提高”与“整个项目提速”不是一回事。编程、内容制作或其他工作流程即使变快,也不能据此推断设计、测试、打磨和上线等所有阶段都会按相同比例缩短。Sweeney提到的4倍和潜在10倍,应该理解为他对AI发展前景的概括,而不是适用于所有工作室和项目的统一基准。
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GamesBeat还提到,Epic工程部门负责人Marcus Wassmer分享过一次早期的Unreal Engine网页部署实验。单次原型实验与完整商业游戏的制作规模不同,不能直接视为整个开发团队也能取得同等幅度的提升。
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一款据报转向“AI优先”的游戏
Epic正在开发的一款未公布射击游戏,为这场讨论提供了一个现实案例。据媒体援引彭博社报道,这款游戏包含《星球大战》和漫威角色,原计划于2027年3月推出,后来延期,目前没有公布新的日期。
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报道还称,项目团队被要求采用“AI优先”的制作方式,使用Anthropic的Claude等工具,并由开发者引导和管理AI生成的成果。相关报道提到,团队收到停止手写代码、使用完整AI工作流程制作美术内容的指示。
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但这只是媒体披露的制作计划,不等于游戏已经完成,也不能证明AI转型导致了延期。更重要的是,采用AI优先模式说明工作室正尝试围绕这项技术重组生产流程;它本身并不能说明最终作品会更快完成、质量更高,或能实现更大的创意目标。
Sweeney为何反对Steam的AI披露标签?
Sweeney也批评了Steam要求开发者披露特定生成式AI用途的做法,称这项要求“有害”。他的理由是,标签可能让玩家把注意力放在游戏如何制作,而不是作品本身的质量;对用AI制作出好游戏的开发者也不公平。
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标签的作用是说明制作过程中使用了什么方式,它本身并不能判断一款游戏好不好。Sweeney的担忧在于,玩家或开发者可能把披露信息当成对游戏品质的评价,而不是制作过程的说明。
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这些说法目前能说明什么?
Sweeney的核心判断是:AI有望显著提高部分开发工作的效率,降低尝试新点子的成本,并帮助工作室探索新的游戏类型。他提到的4倍和潜在10倍,表达的是他对技术潜力的预期;现有信息并未证明所有任务、团队和项目都已实现这些效率提升。
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Epic据报正在一款游戏上尝试覆盖面很广的AI优先流程,但这项尝试最终能否产出令人信服的作品,以及玩家会如何看待AI辅助开发,仍有待观察。