Steam页面上AI披露的全文如下:“AI辅助工具在开发过程中被用于支持部分早期探索和临时开发内容。这些临时资产已被替换,不会出现在最终游戏中。” 其他消息源补充道,Crystal Dynamics曾澄清,任何AI辅助生成的资产要么“被替换,要么由人工开发者精修,以维护开发团队的创意和艺术愿景”。
核心信息是:生成式AI仅被用作原型制作和可视化工具——在前期的概念设计阶段制作临时占位图——而非用于生成最终的成品内容。工作室的立场是,所有最终交付给玩家的资产均由人类艺术家亲手制作,但AI帮助团队在早期创意阶段更快地探索各种可能性。
Steam对AI披露的处理方式一直处于变动之中。2026年1月,Valve大幅重写了开发者如何披露生成式AI使用的规则。这项即时生效的更新明确划分了界限:
需要披露的内容: 随游戏一起发布或出现在营销材料中、并被玩家“消费”的AI生成内容。这包括美术作品、音频、本地化、叙事元素,以及Steam商店页面上可见的任何内容。
不再需要披露的内容: 在幕后用于提升效率的AI工具。代码助手、概念构思工具以及类似的工作流程辅助工具,被明确排除在外。正如Valve所言:“通过AI驱动的开发工具提升效率,并非本部分规则的关注重点。”
在这套更新的规则下,Crystal Dynamics的情况非常清晰:AI生成的内容仅仅是开发阶段的临时占位图,从未到达玩家手中——这完全符合Steam新规中无需披露的类别。然而,工作室依然选择主动发布声明。
因此,这份披露不仅合规,甚至可以说比规定要求做得更多。在其他开发者可能选择低调行事(反正规则允许)的情况下,Crystal Dynamics选择了彻底透明,其考量很可能是:与其在发售后被指责隐瞒AI使用,不如主动坦诚。
如果不回顾几个月前发生的《红色沙漠》事件,就难以理解Crystal Dynamics为何如此谨慎。这堪称游戏史上规模最大的AI艺术丑闻之一。
Pearl Abyss于2026年3月19日推出了开放世界RPG《红色沙漠》。发售后仅数日,Reddit上的玩家便开始指出游戏中那些一眼假、明显是AI生成的画作:五条腿的马、身体与背景融为一体的骑士、一只手三根手指另一只却四根的人物,以及违背物理规律的衣褶。而Pearl Abyss此前没有在Steam上披露任何AI使用情况,这直接违反了Valve的规定。
舆论的反弹迅速而猛烈。Pearl Abyss发表正式道歉,承认部分“2D视觉道具是在早期迭代阶段使用实验性AI生成工具制作的”,并表示这些临时资产“无意中”流入了最终版本。工作室立即对所有游戏资产进行了全面审计,并承诺通过补丁替换受影响的资源。
这与《古墓丽影》的处置方式形成鲜明对比——两家工作室都在早期原型阶段使用了生成式AI。区别在于执行和披露方式:
《红色沙漠》事件也让人们看到了当今游戏社区的反应速度。围绕AI检测,玩家社区形成了一种越来越有组织的“抓现行”文化——粉丝们会仔细审视游戏资产,寻找生成式AI的蛛丝马迹,而这些发现会在Reddit、X(推特)和游戏论坛上迅速传播。Steam于2026年1月的政策更新,本身就被广泛解读为对社区压力与开发者困惑的回应。
Crystal Dynamics的披露并非没有争议。一些社区观察人士指出,这种坦诚——虽然值得肯定——同时也在使生成式AI在3A级开发中的存在变得“正常化”,可能导致未来类似的声明沦为一种合规性的例行公事,而非有意义的透明。
这种紧张关系是真实存在的。如果每款稍有期待的游戏都套用一句“AI仅用于早期探索,已被替换”的模板,这类声明的信息量就会大打折扣。但就目前而言,Crystal Dynamics与Pearl Abyss在处理相似问题时的巨大差距,揭示了一个游戏工作室面临的关键抉择:是主动出击,用清晰、具体的语言引导公众对话,还是冒着陷入道歉与补救循环的风险,等着被发现。
AI争议不应掩盖《亚特兰蒂斯遗产》本身的亮点:这是一款完全基于Unreal Engine 5重制的劳拉·克劳馥1996年初代作品,由Crystal Dynamics主导、Flying Wild Hog联合开发,Amazon Game Studios发行。
该作在2025年12月的TGA颁奖典礼上惊喜公布,保留了原版的核心结构——秘鲁、希腊、埃及和亚特兰蒂斯关卡——但在全新视觉效果、现代第三人称操控、重新设计的环境、增强音频、修订的叙事元素以及扩展的探索机制下,焕然一新。
游戏最初预计于2026年发售,但发布日期似乎有所调整。维基百科现已显示其全球发售日为2027年2月12日,登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows PC和Nintendo Switch 2平台。虽然Crystal Dynamics在2026年2月曾表示“关于《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的更多信息将于今年内公布”,但至今尚无完整的实机演示放出。预计在2027年2月发售前的几个月内,官方将会推出游戏玩法的深度展示。
Steam页面上AI披露的全文如下:“AI辅助工具在开发过程中被用于支持部分早期探索和临时开发内容。这些临时资产已被替换,不会出现在最终游戏中。” 其他消息源补充道,Crystal Dynamics曾澄清,任何AI辅助生成的资产要么“被替换,要么由人工开发者精修,以维护开发团队的创意和艺术愿景”。
核心信息是:生成式AI仅被用作原型制作和可视化工具——在前期的概念设计阶段制作临时占位图——而非用于生成最终的成品内容。工作室的立场是,所有最终交付给玩家的资产均由人类艺术家亲手制作,但AI帮助团队在早期创意阶段更快地探索各种可能性。
Steam对AI披露的处理方式一直处于变动之中。2026年1月,Valve大幅重写了开发者如何披露生成式AI使用的规则。这项即时生效的更新明确划分了界限:
需要披露的内容: 随游戏一起发布或出现在营销材料中、并被玩家“消费”的AI生成内容。这包括美术作品、音频、本地化、叙事元素,以及Steam商店页面上可见的任何内容。
不再需要披露的内容: 在幕后用于提升效率的AI工具。代码助手、概念构思工具以及类似的工作流程辅助工具,被明确排除在外。正如Valve所言:“通过AI驱动的开发工具提升效率,并非本部分规则的关注重点。”
在这套更新的规则下,Crystal Dynamics的情况非常清晰:AI生成的内容仅仅是开发阶段的临时占位图,从未到达玩家手中——这完全符合Steam新规中无需披露的类别。然而,工作室依然选择主动发布声明。
因此,这份披露不仅合规,甚至可以说比规定要求做得更多。在其他开发者可能选择低调行事(反正规则允许)的情况下,Crystal Dynamics选择了彻底透明,其考量很可能是:与其在发售后被指责隐瞒AI使用,不如主动坦诚。
如果不回顾几个月前发生的《红色沙漠》事件,就难以理解Crystal Dynamics为何如此谨慎。这堪称游戏史上规模最大的AI艺术丑闻之一。
Pearl Abyss于2026年3月19日推出了开放世界RPG《红色沙漠》。发售后仅数日,Reddit上的玩家便开始指出游戏中那些一眼假、明显是AI生成的画作:五条腿的马、身体与背景融为一体的骑士、一只手三根手指另一只却四根的人物,以及违背物理规律的衣褶。而Pearl Abyss此前没有在Steam上披露任何AI使用情况,这直接违反了Valve的规定。
舆论的反弹迅速而猛烈。Pearl Abyss发表正式道歉,承认部分“2D视觉道具是在早期迭代阶段使用实验性AI生成工具制作的”,并表示这些临时资产“无意中”流入了最终版本。工作室立即对所有游戏资产进行了全面审计,并承诺通过补丁替换受影响的资源。
这与《古墓丽影》的处置方式形成鲜明对比——两家工作室都在早期原型阶段使用了生成式AI。区别在于执行和披露方式:
《红色沙漠》事件也让人们看到了当今游戏社区的反应速度。围绕AI检测,玩家社区形成了一种越来越有组织的“抓现行”文化——粉丝们会仔细审视游戏资产,寻找生成式AI的蛛丝马迹,而这些发现会在Reddit、X(推特)和游戏论坛上迅速传播。Steam于2026年1月的政策更新,本身就被广泛解读为对社区压力与开发者困惑的回应。
Crystal Dynamics的披露并非没有争议。一些社区观察人士指出,这种坦诚——虽然值得肯定——同时也在使生成式AI在3A级开发中的存在变得“正常化”,可能导致未来类似的声明沦为一种合规性的例行公事,而非有意义的透明。
这种紧张关系是真实存在的。如果每款稍有期待的游戏都套用一句“AI仅用于早期探索,已被替换”的模板,这类声明的信息量就会大打折扣。但就目前而言,Crystal Dynamics与Pearl Abyss在处理相似问题时的巨大差距,揭示了一个游戏工作室面临的关键抉择:是主动出击,用清晰、具体的语言引导公众对话,还是冒着陷入道歉与补救循环的风险,等着被发现。
AI争议不应掩盖《亚特兰蒂斯遗产》本身的亮点:这是一款完全基于Unreal Engine 5重制的劳拉·克劳馥1996年初代作品,由Crystal Dynamics主导、Flying Wild Hog联合开发,Amazon Game Studios发行。
该作在2025年12月的TGA颁奖典礼上惊喜公布,保留了原版的核心结构——秘鲁、希腊、埃及和亚特兰蒂斯关卡——但在全新视觉效果、现代第三人称操控、重新设计的环境、增强音频、修订的叙事元素以及扩展的探索机制下,焕然一新。
游戏最初预计于2026年发售,但发布日期似乎有所调整。维基百科现已显示其全球发售日为2027年2月12日,登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows PC和Nintendo Switch 2平台。虽然Crystal Dynamics在2026年2月曾表示“关于《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的更多信息将于今年内公布”,但至今尚无完整的实机演示放出。预计在2027年2月发售前的几个月内,官方将会推出游戏玩法的深度展示。